开题报告-基于unity3d引擎的跨平台游戏开发

开题报告-基于unity3d引擎的跨平台游戏开发

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时间:2018-10-19

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1、一、研究的目的、意义与应用前景等:作为国家大力支持的文化创意产业,近两年游戏产业发展速度呈爆炸式增长,各方资本汹涌流入,移动智能终端的普及与带宽的提速同时对中国移动游戏产业增长量起到至关重要的推动作用。数据统计,2014年中国移动游戏的规模250亿元,预计今年能够突破420亿元,全游戏产业链的市场规模预计将达到2千亿元。在国际游戏产业中,中国的游戏产业具有着非常重要的地位,整个游戏产业规模已经接近美国,目前仍在高速增长,游戏市场的发展态势也是十分健康、积极。结合整个中国游戏行业市场发展现状来看,移动游戏发展最为快速。随着国家对游戏

2、机产业的解禁,至今年年底,游戏机的硬件产品将有一个小爆发,特别是今年下半年起,游戏行业对VR技术应用到游戏产业中,硬件游戏的增长势头十分乐观。因此,在此种情况下,跨平台技术应运而生。Unity3D作为一款免费的3D跨平台游戏引擎,具有简单且易于上手、跨平台性强,集成资源丰富及可扩展性强等特点。在市场占有率上有突出的表现,根据Unity官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量,用户活跃度和终端安装量均已经全球第一。在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场的45%,位居全球游戏排行榜的首位。在这种举足轻重的情况下,对其进

3、行透彻的研究有利于提高游戏的性能,增强游戏的幵发质量,便于优化游戏开发流程,增强游戏的跨平台稳定性。二、研究的内容和拟解决的主要问题:随着移动网络技术的发展及智能终端设备的逐年普及、性能的不断提高,智能终端设备被赋予了更多的功能,人们使用智能终端不仅仅只是用来通信,还用来进行一些生活上的娱乐。目前市场上优秀的跨平台游戏大多是移植国外的游戏厂商,大部分对设备性能要求较高,并且需要玩家花更多的时间,但是人们花在游戏上时间可能并不是那么的充裕,并且终端的性能可能也会有一定的限制,高端游戏的开发难度相对其他游戏也较为困难。因此,本课题将从

4、轻量级、风格新颖、平台性强、适应性强、硬件配置低的要求,开发一个老少皆宜的休闲游戏。因此本课题将采用Unity3D引擎开发休闲益智游戏——《三国塔防》。三、研究思路、方法和当前收集的文献:研究思路:1.软件工程相关知识;2.游戏的需求分析;3.Unity3D游戏引擎学习;4.游戏的详细设计;5.游戏的实现。6.游戏测试相关知识。7.游戏的性能优化。收集的文献:1.UnityTechnologies.Unity4.X从入门到精通.中国钦道出版社,2013.112.宜雨松.Unity3D游戏开发.人民邮电出版社,2012.63.孙嘉谦

5、.Unity3D详解与全案解析.清华大学出版社,2015.124.黄石、李志远、陈洪.游戏架构设计与策划基础.清华大学出版社,2010.15.刘国柱.Unity3D/2D游戏开发从0到1.电子工业出版社,2015.76.于洋、于敏雄、吴娜、师胜柱.游戏数据分析的艺木.机械工业出版社,2015.77.(美)阿瑟尔、霍金斯.OpenGL游戏编程.重庆大学出版社,2006.49.[美]ErnestAdams、JorisDormans.游戏机制一高级游戏设计技木.人民邮电出版社,2014.110.[美]MartinFowler.重构改善既

6、有代码的设计.熊节译.人民邮电出版社,2015.811.[美]JasonGregory.游戏引擎架构.叶劲峰译.电子工业出版社,2014.四、特色或创新之处:1.采用Unity3D引擎,利用引擎实现跨平台游戏的开发2.采用UGUI技术,完成游戏界面的拼接3.利用栈,对游戏UI进行存储4.利用引擎集成的Physx物理引擎,实现物体碰撞五、研究计划及预期进展:第一阶段(2015.9.8—2015.9.25)查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。第二阶段(2015.9.26—2015.10.17)完成外文翻译并填写开题报告。第三阶段

7、(2016.10.18—2016.2.26)进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。第四阶段(2016.2.27—2016.4.11)完成系统设计与功能测试;进一步收集、整理和分析资料,撰写论文,形成初稿,交指导老师审阅。第五阶段(2016.4.12—2016.5.22)根据指导老师的指导意见反复修改、充实、完善,最后形成终稿,准备论文答辩

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