触即发页游精品化战略或成市场主流

触即发页游精品化战略或成市场主流

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1、一触即发页游精品化战略或成市场主流  昨日,游戏蜗牛让业界苦等了三天的倒计时终于归零,官方正式公布以“新经典大志作”为主题的全新页游产品线,包括《大武侠志》、《大三国志》、《大航海志》等三款不同游戏。刚刚经历了IPO终止风波后的蜗牛并未一蹶不振,反而加大了对于页游精品化战略的投入,投身至纷繁复杂的页游争夺大军之中。  据文化部数据统计,中国网游市场规模在2010年为326亿元,2011年为428.5亿元,市场规模增长量为102.5亿元,增幅超三成。而据易观智库预测,2012年中国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势

2、。在2012这一年,除了腾讯、心动游戏、昆仑等厂商持续推进页游市场,网易、新浪、百度等公司也以不同形式加入页游大军,盛大、巨人等传统客户端游戏企业也对于这块蛋糕充满兴趣。在这份北斗智库日常监测数据中,2012年中国网页游戏运营平台Q1季度营收指数排名内蜗牛仅仅排行第28名,此次的大幅发力恰恰说明了蜗牛对于此市场志在必得的决心与信心。  有心的玩家必定还对去年ChinaJoy上蜗牛CEO石海先生所发表的论坛主题记忆犹新,其最初拟定的演讲题目为《网页游戏题材选取如何走向国际化》,而却临时改变为《品质的呼吁》,席间,他表达了对于页游品质的忧虑之心,“我们希望每个行业能更

3、加关注自身品质的追求,对于每个公司而言,品质铸就了品牌,对于整个行业很言,就算今天的中国,我相信这个行业不会被抹煞。品质决定命运,提高品质是一切的思路,只有提高品牌的力量,你的创新才真正有力量,国际化才真正有基础。其实行业对品质的态度就是我们整个行业对于社会的态度,反过来,社会对我们什么样的态度,也取决于我们对于产品品质的态度。”  2007年,国内第一批页游诞生,中国的网页游戏市场从此一脚踏入了高速发展阶段。2009年,随着大批页游厂商的加盟,页游界掀起了第二次革新浪潮,而从去年起,传统网游厂商涉足这一领域后,页游市场开始陷入了“同质化”的早期端游怪圈,对于精品

4、化多元化的呼声也由此越来越高。  国家新闻出版总署副署长孙寿山曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。根据易观智库数据显示,截至2011年4季度,网页游戏市场运营游戏数量达240余款。其中角色扮演类占64%,战争策略类占26%,其中三国、修仙、武侠等题材被无限次翻版,研发商无意于开拓质量上乘的精细化差异化游戏产品,页游产品的生命周期普遍在半年之内,转瞬间又有新的换皮产品再度以新游亮相。  据艾瑞统计,2012年第三季度网页游戏的开服总数达到35028个,呈现出爆发式增长趋势。网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而备受用

5、户青睐,可面对持续升温的页游市场,只有注重细节才能决定成败,市场的无序竞争塑造了优胜劣汰的残酷环境,可无形中也对于力求精品化、品牌化的企业提供了一展鸿图的契机。

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