注意这十点,让你避免糟糕的设计.doc

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1、注意这十点,让你避免糟糕的设计  本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。    如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物DavidEricGrohl说过的这段话:  我从不学习打鼓课程,从不学习吉他课程,我靠自己摸索。我认为倘若你真的对什么东西有所热诚,你就会有动力,你就会集中注意力,你可以做任何你想做的事情。  ——DaveGrohl,喷火战机乐队    记着上面那段话,你准备好要开始速成课了吗?让我们开始吧(没有特定顺序):  1.足够强烈的色彩对比 

2、 背景和字体必须有足够区分,阅读起来不伤眼睛。白底黑字是最容易辨认的。最好不要使用浅灰、黄色或绿色。如果别人必须眯着眼睛才能看清文字,那肯定是有问题的。    图片来源:UIDesignDo’sandDon’ts  2.深灰比黑色更好  如果可以的话,尝试使用#333333RGB(51,51,51),而不是黑色,作为文字颜色。黑白对比晃眼睛,让人更难集中注意力。    3.重要内容放在前面  布局是帮助使用App或网站的重要信息。重要的内容应该是第一眼可见的,不需要缩放、滚动或点击。    图片来源:UIDesignDo’sandDon’ts  让我们看看几个视

3、觉层级设计的正面实例。  Instagram(下图左侧)将让用户发布的图片/视频作为焦点。  Pinterest(下图右侧)的主要功能是搜索,人们在上面浏览翻找信息。    再看两个例子。  Spotify(下图左侧)显然把唱片封面和音乐标题放在第一位,将用户操作放在第二位。尽管操作是第二位,Spotify仍然保证播放暂停按钮的比重大于前进后退。  Facebook(下图右侧)看起与Instagram非常相似,把好友发布的内容放到前面和中心。    4.对齐一切  如果你感觉哪里有些不对,最快的解决方式很可能是把不对齐的东西全部对齐。有时设计师会念叨需要使用“栅

4、格”,这其实是在提醒团队需要解决对齐的问题。保证元素对齐是改进任何App或网站的最简单的方法,可以立马让视觉效果提升10倍。    图片来源:UIDesignDo’sandDon’ts  让我们再看看其它对齐案例,这次是Medium。  下面是一个Medium的页面,你觉得看起来如何?是不是有哪里不对?提示:注意左侧的对齐情况,看起来怎么样?    下图我仅仅将内容左侧对齐了。    5.文字尺寸和留白  我们是给人做设计的,不是给蚂蚁做的。增加文字尺寸并多留些空白能够保证内容更加易读。  好的文字尺寸VS不好的文字尺寸:    图片来源:UIDesignDo’

5、sandDon’ts  好的留白VS不好的留白:    图片来源:UIDesignDo’sandDon’ts  6.如果顺序很重要的话,使用列表  大部分移动/网页App有搜索功能,对于应该如何展示搜索结果,可能有些争议。  如果顺序是很重要的,那么列表是最有效的。  如果顺序不重要,并且还鼓励用户多浏览探索(像是Pinterest或Airbnb),那么网格视图就可以提供更多的信息,方便用户浏览探索。    来源:《用户如何查看网格布局的搜索结果?》  7.先做灰度设计,再上色  灰度设计能够保证聚焦于关键的用户体验。颜色牵扯到较多的情绪反射,并且容易打扰我们所

6、聚焦的关键问题。    8.让设计用起来舒服  手的使用是一个重要的问题,建议参考LukeWrobluewski的文章《ResponsiveNavigation:OptimizingforTouchAcrossDevices》  Luke画出了手机上最容易使用的部分(对于右手来说)——我挺喜欢哪些可以设置左右手的App的。  很多高效的手机App保证导航和主要操作在手机的底部。    图片来源:《ResponsiveNavigation:OptimizingforTouchAcrossDevices》  9.借用色板  色彩是一种难以捉摸的艺术。我强烈推荐大家去

7、Dribbble搜索“ColorPalettes”或者使用色板编辑器,如Coolors或者ColorClaim。这样做可以节约好几个小时的争论、纠结的时间。    10.使用Apple和Google的系统设计规范  这两家公司都有很棒的资源帮助任何人搭建Android或iOS的App。  例如,Google的Material里有设计原则、资源、色彩、图标和控件,能够帮助你快速开始App设计。  Apple则有HIG(HumanInterfaceGuideline),里面罗列了有所有设计iOS平台App所需要知道的东西。    图片来源:GoogleMateria

8、lDesign和TheA

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