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时间:2018-12-25
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1、开发者须知:哪些广告最让用户感到厌烦 VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这些游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿美元。 结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。 哪些广告最让用户感到厌烦?开发人员给出了如下答案: 1.Banner广告—34.8% 2.通知中心广告–31.2% 3.投票–31.2% 4.锁屏广告—27.5% 5.插页广告—24.6% 6.视频广告–2
2、1.7% 7.订阅广告—21% 8.应用墙—18.8% 9.文字广告–18.8% 10.Offerwalls–13.8% 从结果来看,这对所有视频广告公司来说都是一个好消息,他们的广告服务能够产生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而传统的Banner广告,已经让用户感到审美疲劳了。开发人员认为,Banner广告不仅效率低下,甚至还会让用户感到厌烦。 这些开发商还让我们知道了哪些公司能够让他们赚到钱,而哪些公司在帮助他们获得营收的时候效率最低。 研究显示,聪明的游戏开发人员,在尝试让游戏获得盈利的时候,会选择Vungle和AdCol
3、ony这样的企业。至少这两家公司能够为你带来大量的金钱。 如果想让游戏盈利,最好不要选择谷歌。 数据显示,谷歌更适合个人游戏开发人员或是小型团队。而开发了超过20个游戏、拥有超过20名开发人员的月营收超过5万美元的游戏开发商,并不喜欢使用谷歌的广告服务。我们发现,当游戏开发商开发的游戏超过11个时,他们就会开始放弃谷歌。 取而代之的,大多数成功的游戏开发商都会选择Vungle和AdColony等视频广告平台,还有一部分开发商使用Chartboost、iAd和Upsight。
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