游戏连连看游戏设计毕业论

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1、南昌大学软件工程毕业设计(论文)课题名称游戏连连看专业软件工程班级自考软件工程姓名李亚坤9毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目:游戏连连看专业:软件工程姓名:李亚坤毕业设计(论文)的内容要求:1、实现连连看的功能:将游戏界面上的图片全部消掉消掉两个图片要求的是:1:两个目标是相同的。2:两个目标之间连接线的折点不超过两个。学生姓名:李亚坤2015年10月15日9目录目录1、游戏规则:32、发展概况:43、方案论证44、系统设计54.1基本思路64.2主界面的设计64.3图片是否可消除的判断85、结果分析8参考文献:

2、8致谢99摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。关键字:连连看数组路径判断前言现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他

3、游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。正文1、游戏规则:(1)概要:玩家可以将2个相同图案的牌连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将两个牌消除;(2)9操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为"被选中",以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线

4、不超过3根,则消掉这一对牌,否则第一个牌恢复成未被选中状态,而第二个牌变成被选中状态。(3)胜利条件:将游戏界面上的牌全部消除掉。(4)失败条件:到规定时间,界面上的牌仍未全部消掉。2、发展概况: 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。3、方案论证3.1设计原理本设计采用单机模式,当在规定的时间内消完全部的图片则当前关卡通过,如果在规定的时间内没能消完所有的图

5、片则游戏结束,重新开始新游戏。游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片用三根以内的直线能连在一起,就可以消去;否则,不予处理。游戏过程,如果玩家在一定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下一关。如果在一定时间内图片没有消完则提示玩家时间到。每关以此类推。考虑到本游戏软件是单机小游戏,所以充分考虑到了它的娱乐性,并没有很复杂的功能。3.2方案选择在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择:一、所有的图

6、片都是按约定好的种类数和在同一区域的重复次数随机出现,并且每张图片的的出现次数为偶数,时间会有限制,每一关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。9二、在同一区域中,图片出现的种类数和重复次数是可以由玩家选择的,时间由游戏约定。不过玩家选择的种类数和重复次数必须是偶数才可以顺利完成游戏,否则游戏虽然可以正常运行,但无法完成游戏。在第一种方案中,由于出现的图像按种类数和重复次数都由软件约定,这样就缺乏玩家自主选择的空间,只是在玩系统已经是设定好的游戏,不能改变什么,这样就在无意中降低了玩家在游戏的过程中乐趣,最后

7、致使玩家放弃继续玩下去。我们参考了网络上的连连看游戏,考虑到游戏的娱乐性。所以我们放弃第一种方案的设计思想,参考网络上流行的连连看的游戏,设计出第二种方案。3.3主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断;如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。3.4技术要求本游戏软件可以再大多数计算机上运行,游戏中能正确判断鼠标两次点下的图片是否可以消去、能正确判断游

8、戏是否已经结束。4、系统设计针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两个模块:1、整体界面的设计和图片的随机生成;2、图片路径判断函数;以下就是系统结构图:连连看图片路径判断函数界面设计和图片的随机生成模块模块9连连看系统结构图4.1基本思路4.1.1游戏画面问题的思路画面,对于设计者来说,可以算是最简单的地方;但对于

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