《max群组动画》word版

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1、本章我们将学习使用CharacterStudio的Crowd系统来制作群组动画。群组动画是CharacterStudio的新功能,它可以控制多个两足动物的行为,例如,制作奔跑的人群,每个人的奔跑方向和速度不同。制作群组动画的方法是:先将Behaviors(行为)应用到一个“代表物”上,这个代表物就是整个人群的控制物体。然后再将这个控制物体的动作应用于人群的其他两足动物上。在本章中,我们将会学习建立并制作群组动画;将行为(Behaviors)应用到代表物上;将群组动画应用到两足动物上。1行为的建立在CharacterStudio中,行为

2、是控制代表物的动态命令,CharacterStudio提供了多种行为供用户使用。1.1建立一个代表物(1)在Create命令面板中,单击按钮进入辅助物体建立面板。(2)在ObjectType卷展栏中单击Delegate按钮。(3)在Top视图中建立一个Delegate代表物,如图1所示。图1建立一个代表物在默认状态下,代表物在Top视图中的顶部是它的上方。1.2建立一个群众物体下面建立一个群众物体,它可以控制代表物。(1)在ObjectType卷展栏中单击Crowd按钮。(2)在视图中建立一个Crowd群众物体,如图2所示。图2建立一

3、个群众物体Crowd物体的大小、位置和方向都不重要,但一定要使它位于代表物附近,因为我们在制作群组动画时要经常选择它。1.3加入一个行为下面我们要加入一个行为,并将它应用于代表物上。在行为中,最简单的就是Wander漫游行为,它可以产生随机的移动效果。(1)单击按钮打开Modify命令面板,显示出Crowd系统的一系列卷展栏。(2)在Setup卷展栏中单击New按钮,如图3所示。图3Setup卷展栏(3)在弹出的SelectBehaviorType对话框中,选择WanderBehavior(漫游行为)选项,单击OK按钮,如图4所示。图

4、4SelectBehaviorType对话框此时在Setup卷展栏底部的列表中显示出行为的默认名称—Wander,一个新的WanderBehavior卷展栏出现在Setup卷展栏下面,如图5所示。图5WanderBehavior卷展栏当在一个场景中具有多个行为时,此卷展栏显示当前列表中的行为类型和参数。(4)要改变Wander行为的名称,可单击列表中的名称,键入一个新的名称即可,如图:MyWanderBehavior。提示:当一个场景中出现多个相同类型的行为时,可使用不同的名称来区分它们。1.4分派行为下面我们将要学习怎样将行为应用于

5、代表物上。(1)在Setup卷展栏中,单击按钮,打开BehaviorAssignmentsandTeam对话框,如图6所示。图6BehaviorAssignmentsandTeam对话框此对话框可以将代表物组成一个小组,将行为和控制参数应用到代表物和小组上。我们将在后面的章节中将会学习到更多的高级功能。(2)在BehaviorAssignmentandTeams对话框的AssignmentDesign区域中,选择Delegate01和Wander选项,当选择了代表物和行为时,NewAssignment箭头按钮为激活状态。这个按钮位于A

6、ssignmentDesign和BehaviorAssignments区域的中间。(3)单击NewAssignment按钮。此时工作信息被加入到BehaviorAssignments区域中。在默认状态下,Weight的最高值为1.0,如图7所示。图7NewAssignment按钮外框为红色(4)单击OK按钮关闭对话框。1.5行为运算下面进行行为的运算。只有通过单击Solve按钮进行行为运算,才能将行为应用于当前场景中。(1)在Solve卷展栏中单击Solve按钮,进行行为的运算。此时代表物在视窗中四处漫游。提示:可以在Motion命令

7、面板中单击Trajectories按钮来查看代表物的轨迹,代表物的运动轨迹如图8所示。图8代表物的运动轨迹(2)单击按钮播放代表物的漫游动画。上面我们已经学习了Crowd系统的基本使用方法,现在就可以制作真正的群组动画了,在群众物体中将包含有很多代表物。2使用多代表物和行为本节我们将学习在CharacterStudio中制作多个代表物和人群的技巧,同时我们还会对几个新的行为进行研究。本节的内容是建立在上一节的基础上,如果还没有完成上一节行为的建立,请先完成上一节的步骤。2.1制作场景下面我们来制作本节练习所使用的场景。(1)打开或重新

8、启动3DSMAX,然后加入一个代表物和人群物体,同上一节的操作一样。(2)在视图的中心位置制作一个小立方体,然后再制作一个球体。此时这两个物体为相同的圆心,如图9所示。提示:可以打开配套光盘CD2MoviesCS教

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