Axure8.0:制作简易翻卡游戏.doc

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1、Axure8.0:制作简易翻卡游戏  翻卡游戏风靡于页游与手游中的小游戏。具有玩法简单、易于实现的特点,在活动中经常使用。本次教程将带大家快速制作。    成品效果图:    原型分析  流程分析:  卡牌奖品总览->点击按钮->卡牌翻到背面、洗牌->花费代价点击卡片/放弃本局游戏;  元素分析:  底层背景图片:作者自己用矩形画的  待翻卡牌:具有正面和反面2种状态,采用动态面板切换。作者是用椭圆形配简单文字画的。  花费代价提示:用2个标签,一个写不变的信息,一个写随时变的花费代价信息。  重新开局按钮:点击后所有卡牌为背面、洗牌,代价回归初始状态。  退出按钮(此教程省

2、略):退出返回到指定页面  实现步骤  元件的层次  背景图片放在底层、卡牌放在顶层。通过”右击图片->顺序”设置。  花费值变量设置  菜单栏”项目->全局变量->+”添加变量,变量名字和默认值自定,作者设为CardPrice和0  拖两个标签,一个写固定说明性文字如“下个花费”,一个起名为“价格”并写上初始文字。  单个卡牌设置  拖出一个动态面板,调好尺寸,起好名字如“奖品1”,双击后进入“面板状态管理”里双击state1编辑状态。Tip:单击选中state1后再单击可改名正面:把正面图片放在动态面板里。作者是拖了个椭圆配上文字背面:推荐直接选中state1后复制状态,

3、然后改成另一张图片。作者是改了下圆的填充色和文字。  为背面图片添加鼠标单击时用例:  面板状态更改:    价格变量更改:作者改为”[[CardPrice+100]]”    ”价格”标签文字修改:    之后可在主页面将该动态面板复制数个,并为每个奖品进行个性化调整。  翻面洗牌设置  变量和价格变回初始值:过程略。  翻面:为重来按钮添加用例。将所有卡牌的面板状态设置为背面。    洗牌:  可看作牌之间移动交换,耗费时间自定。具体交换规则点击每一步的”fx”详细设定每一步x,y坐标    fx详细设置:添加局部变量以指定交换的卡牌元件,此处命名为”LVAR1″,  x

4、为”[[LVAR1.left]]”,y为”[[LVAR1.top]]”。x、y中需各自添加局部变量。  X:    Y:    之后每一步的移动仿照此步设置好对应x,y值即可。

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