xx中国手游用户行为习惯调查报告

xx中国手游用户行为习惯调查报告

ID:29739705

大小:24.05 KB

页数:18页

时间:2018-12-23

xx中国手游用户行为习惯调查报告_第1页
xx中国手游用户行为习惯调查报告_第2页
xx中国手游用户行为习惯调查报告_第3页
xx中国手游用户行为习惯调查报告_第4页
xx中国手游用户行为习惯调查报告_第5页
资源描述:

《xx中国手游用户行为习惯调查报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划XX中国手游用户行为习惯调查报告  中国游戏市场调查报告  年级:XX  专业:工商管理  班级:一班  学号:  制作者:朱文豪  目录  第一部分、调查背景  第二部分、调查基本情况  调查目的  项目执行情况  问卷者基本情况  第三部分:调查结果  现今游戏市场总体现状  未来游戏市场发展趋势  调查报告结果分析  第四部分:小结与建议  第五部分:附件  中国游戏市场调查报告  一、调查背景目的-通过该培训员工可对

2、保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。XX年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到亿元人民币。由此可见中国游戏市场的庞大,所以将对于市场的现状、未来等状况进行一个调查。  二、

3、调查基本情况  调查目的  此次“中国游戏市场的调查”主要研究以下几个方面的问题  1、中国游戏市场的整体趋势  ◆目前市场的趋势  ◆中国游戏市场的状况  2、消费者与游戏企业的现状  ◆消费者对于游戏的态度与意向  ◆企业的各种对于游戏行业的态度  ◆未来的游戏企业该如何生存  项目执行情况  本次调查历时一个星期多。此次调查主要是从互联网获取相关资料。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、

4、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  调查实施时间为4月16日至22日,先后从互联网获取了历年的中国游戏市场的状况以及各个时间的游戏行业的重大新闻,同时获取了部分全球游戏市场的资料状况。  此次调查的问卷有WPS软件制作然后发放于互联网,发放时间于XX年4月13号到至今。总计问卷共有5877份回收,统计合理数据共有约为5000份,877份为无效问卷。  问卷者基本情况  在5000个有效样本中,男性为2512个,女性为2488个,男女比率约为1:1。  被访者年龄大体集中在55岁以下人群中,其中25岁以下的占%

5、,25-40岁的占%,40岁以上的被访者占%。  本次调查对象的收入水平处于中上等水平,其中月收入/生活费为800—3000元的被访者占%,3001元以上的为%。  三、调查结果  现今游戏市场总体现状  中国游戏市场的整体趋势:  1、基数增大、缺乏新的增长点令增速放缓目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  XX年,中国游戏产业规模增

6、速放缓,这主要受两个因素影响。首先,游戏产业多年的高速发展,规模基数增大,想要保持高速增长难度越来越大。其次,从业务角度来看,缺乏新的增长因素也是产业收入增速放缓的重要原因。一方面,客户端游戏增长乏力,在缺乏表现出色的新游下,经典老游戏收入大部分也呈下降姿态,这直接促使传统的大型MMORPG游戏出现负增长,休闲竞技类游戏则是小幅增长;另一方面,经过数年的快速增长,移动游戏增长趋缓,而电视游戏、H5游戏、移动竞技游戏目前还都处于探索阶段,市场规模整体偏小,为整个产业增长做贡献能力十分有限。  2、游戏产业成本普遍攀升  在今年,中国游戏

7、企业不论是研发成本还是运营成本都呈现整体攀升的特点。由几个主要细分市场都已经形成了早期粗放发展过程,市场留给新产品的市场空间有限,对产品品质的推广要求都较以前大幅提高,这推升了游戏经营成本。仍从研发来看:第一,人力成本提升。随着对产品质量要求更高,团队搭建也需要更加完善。尤其在移动游戏领域,像市场发展早期一样3-5人便组建一个工作室,早已不适应当今市场,目前游戏开发团队普遍达到数十人,重点产品的团队甚至过百人。第二,产品研发周期延长。产品投入提高加大了投入风险,往往需要经过多轮“测试—修改”来为赢得市场提供保障,这造成了研发周期的延长

8、。第三,游戏运营成本继续提升,用户流量价格一路高涨,但转化率出现降低,游戏企业不得不通过多种方式推广来获得用户,如贩卖IP、大量投放广告等,用于游戏推广的成本日渐增高。成本上升直接影响到了游戏企业的经营策略,市场中一大批

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。