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时间:2018-12-21
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1、河南科技大学教案首页课程名称计算机三维设计计划学时4授课章节介绍3dsmax的材质编辑器教学目的和要求:通过教学使学生们了解3dsmax的材质编辑功能。教学基本内容:在前面的章节中我们学习了如何建立模型,其实好的模型只是三维制作的必要条件,材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。(1)材质基本概念(2)材质编辑器(3)标准材质的设置(4)贴图的应用与贴图坐标教学重点和难点:材质与贴图的设置。授课方式、方法和手段:讲授,采用多媒体教学作业与思考题:(1)什么是标准材质?常见的明暗模式有哪些?(2)什么叫做同步材质【热材质】?(3)简述Matte/Shadow【暗淡/阴影】材
2、质的用途?第七章材质编辑器在3dsmax中,材质的设置都是在材质编辑器中完成的。材质编辑器是3dsmax中生成和编辑材质的强大界面。利用它可以建立、组合、编辑材质与贴图。在材质编辑器中,可以将现有材质指定给3D的对象,也可以将现有材质拿来编辑以产生新的材质,还可以充分发挥自己的想象力来设计新的材质,然后将新材质存放在材质库中供3D图形使用。此外,材质编辑器中还设置几种不同的贴图,可以将这些贴图指定给3D物体的表面。单击工具栏中的材质编辑器按钮,或选择下拉菜单中的Rendering/MaterialEditor时,即可打开材质编辑器,如下图所示。材质编辑器由上下两大部分组成,
3、上半部分包括样本窗口、工具栏、材质名称和类型栏;下半部分包含了各种参数的控制面板,如BasicParameters(基本参数)、ExtendedParameters(扩展参数)、Maps(贴图)等。7.1认识材质编辑器在下拉式菜单File中,单击Reset选项,重置场景。在Create面板的ObjectType卷展栏下,单击Pyramid按钮,在视图中创建一个金字塔。将鼠标移到工具栏上的空白处,等鼠标变为手形,向左拖动工具栏。单击MaterialEditor按钮,打开材质编辑器对话框,如上图所示。注意:除了上面通过工具栏打开材质编辑器外,还可以通过下拉式菜单Renderin
4、g中的MaterialEditor命令,或者直接按下快捷键M,打开材质编辑器。材质编辑器共分两大部分,上半部分大小固定不变为固定区,下半部分为可变区。固定区包含了六个示例窗口和工具行、工具列以及工具行下面的名称栏和类型按钮。示例窗口用于显示材质的效果。其下是水平放置的工具行,包含了用于对材质进行操作的各种工具。示例窗右侧是垂直放置的工具列,包含控制材质显示以及设置材质编辑器的工具按钮。名称栏中显示当前材质的名称。类型按钮显示当前材质和贴图的类型。可变区像面板一样,包含一些用于设置材质参数的卷展栏。材质类型不同,卷展栏以及参数均不相同。7.1.1材质编辑器的固定区在材质编辑器
5、中,固定不变的部分,占据大部分区域的是24个样本窗口(其中6个显示在屏幕上,其余的可通过旁边的滚动按钮来显示在屏幕上),通过这些窗口可以预览、显示材质在场景中渲染的效果。当样本窗口被激活时,窗口的周边将被白色的边框包围。在3dsmax中,只能有一个样本框被激活。工具行如下图所示。其中包含了进行材质编辑以及提供材质存取的常用工具。工具行各按钮的功能如下。GetMaterial按钮:获取材质,装入材质或生成新的材质,单击此按钮弹出材质/贴图浏览器。PutMaterialtoScene按钮:将材质放入场景,用材质编辑器中的当前材质更新场景中材质的定义。AssignMaterial
6、toSelection按钮:赋予场景材质,将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象之后才有效。ResetMap/MtltoDefaultSettings按钮:恢复材质/贴图为缺省设置,恢复当前样本窗口为缺省设置。MakeMaterialCopy按钮:生成同步材质的拷贝,拷贝放在当前窗口,用在不想用另外的样本窗口处理同一材质的情况下。PuttoLibrary按钮:将材质编辑器中的当前材质存入材质库,并且可以通过材质/贴图浏览器将此材质存盘。MaterialEffectsChannel按钮:材质效果通道,将材质赋予9个效果通道之一。ShowMapinViewport按
7、钮:视图中显示贴图,在当前阴影视图中显示材质使用的当前位图,只能用在要显示贴图的位图参数时。ShowEndResult按钮:显示最终结果,3dsmax6中的很多材质是由基本材质和贴图材质组合而成,利用此按钮可以在样本窗口中显示最终合成的结果。GotoParents按钮:转到上级,3dsmax6中的很多材质可以合并为其他材质,其中的上级材质由一个或者几个其他材质组成,利用此按钮可以在处理同级材质时进入上级材质。GoForwardtoSibling按钮:转到同级。工具列中包含了用于设置样本窗口显示情况、设置材质编辑器各
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