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时间:2018-12-21
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1、湖北汽院Flash动画设计考试要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?Flash是一种交互式动画设计工具,动画是通过快速而连续地呈现一系列原先不活动的图象或图形,变成会活动的影像,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。动画的类型主要分为逐帧动画、补间动画、形变动画、引导动画、和遮罩动画几种2、动画构成的要素。①多个画面②各个画面连续且有差异③画面表现的动作连续,即后一幅画是前一幅画的连续3、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?Flash适合制作网页交互式二维矢量动画特点:矢量图像
2、,流媒体播放技术,动画小,可加入音频文件,交互性强,适用范围广用途:音乐动画、电影动画、网页广告等4、给Flash中的几何体填入的颜色类型。纯色,线性状,发射状,位图5、制作动画的素材包括?获取的形式?素材:文字,图形,图像,音频和视频文件,其他媒体文件获取形式:导入,自制6、Flash中【刷子工具】的五种填充模式。标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画7、Flash中的滤镜含义,其效果包括。含义:指能应用于文本、影片剪辑、按钮的,能为对象增添奇妙视觉效果的图形效果效果:投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色8、请
3、说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。含义:用来定义在选取范围内的相邻像素色质的接近程度。数值越大表明范围越宽取值范围:0~200的整数9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素,它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。不能加入动作语句和声音;播放完全受制于场景时间线;没有那么多属性按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。电影剪辑元件:是一段可以反复使
4、用的动画片断,且可以独立播放。可以加入动作语句和声音;播放不受场景时间线长度的制约;功能强,有很多方法和属性;影片剪辑包括图形元件元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。10、Flash动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?类型:①简单动画:逐帧动画,形状渐变动画,运动渐变动画②高级动画:引导层动画,遮罩动画③脚本动画FLASH制作动画的方法可分为两类:一是利用“逐帧动画”、“
5、形状补间动画”和“动作补间动画”等基础动画知识来制作动画,二是利用基础动画知识配合动作脚本来制作动画。11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?(1)影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.(2)影片剪辑元件可以加入声音,图形元件则不能.(3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线,图形元件的播放完全受制于场景时间线(4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果⑸影片剪辑元件不受帧数限制,而图形元件
6、一般有许多帧12、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?插入帧,删除帧,插入关键帧,清除关键帧,插入空白关键帧,选择帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,移动帧,翻转帧,加入动作语句,加入声音效果13、Flash8的音效有哪几种?左声道,右声道,从左之右淡入,从右之左淡入,淡入,淡出14、什么是实例?元件和实例的关系。实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例,是库中元件在舞台上的副本,具有元件的所有属性。元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所
7、有实例的属性都将随之变化。15、Flash8有哪些文本类型,其作用分别是?类型:静态文本(标签文本、文本块):其中文本标签只能在一行内完成输入,而文本块可分多行完成输入。动态文本:输入文本。作用:静态文本:说明提示作用,程序运行时原样输出。动态文本:输出变量值或其它程序运行结果。输入文本:输入变量值。16、Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤。①“控制”→“测试影片”②“控制”→“测试场景”③“窗口”→“工具栏”→“控制器面板”17、什么是图层?Flash中对图层的操作包括。图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层
8、上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。操作:选取,删除,复制,锁定,隐藏,显示,重命名,调整播放次序18、Flash8作品发布的文件类
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