c中三种定时器对象的比较

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1、C#中三种定时器对象的比较http://blog.csdn.net/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx·关于C#中timer类在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用APISetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有

2、消息循环,ConsoleApplication(控制台应用程序)无法使用。System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NETThreadPool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。例:使用System.Timers.Timer类System.Timers.Timert=newSystem.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为1000

3、0毫秒;t.Elapsed+=newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;t.AutoReset=true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);t.Enabled=true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;publicvoidtheout(objectsource,System.Timers.ElapsedEventArgse){MessageBox.Show("OK!");}   实验分析C#中三种计时器使用异同点http://dotnet.chinait

4、lab.com/CSharp/737740.html   C#中提供了三种类型的计时器:  1、基于Windows的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)  2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)  3、线程计时器(System.Threading.Timer)  下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。  实验例子截图:   一、基于Windows的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)  首先注意一点就是:Windows计时器是为单线程环境设计的  此计时器从Vi

5、sualBasic1.0版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了  实验出来的结果也完全符合单线程的特点:  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同  privatevoidformsTimer_Tick(objectsender,EventArgse)  {  i++;  lblSubThread.Text+="子线程执行,线程ID:"+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThr

6、eadId.ToString()+"r";  }    2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)  System.Threading.Thread.Sleep(5000);  3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒  4、定义一个线程静态变量:  [ThreadStatic]  privatestaticinti=0;  在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值  二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)  System.Time

7、rs.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本  在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器  使用方式有两种,  1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体  System.Timers.TimertimersTimer=newSystem.Timers.Timer();  timersTimer.Enabl

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