2018年中国电视游戏市场分析报告-行业运营态势与发展前景研究(目录)

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2、移动游戏一样,是电子游戏的一种。游戏的控制装置包括手柄和遥控器。1983年任天堂推出主机FC(红白机),上市后引起很大轰动,随后电视游戏在世界各国获得了迅速发展。在近四十年的发展历程中,先后涌现雅达利、任天堂、世嘉、索尼、微软等著名主机厂商,分别推出了FC、PS、Xbox、Wii等著名主机产品,主机游戏的兴起带动了行业价值链条的完善,电视游戏在欧美日游戏市场占据重要位置。    电视游戏于80年代末期进入大陆市场。小霸王公司生产的“小霸王”学习机曾红极一时,并于1991年至1999年期间在中国市场达到了累计2000万台的销量,仅次于同时期任

3、天堂FC红白机在北美市场的3349万台的销量纪录。进入新世纪以来,随着技术进步和家庭娱乐属性的需求不断变化和增强,电视游戏也由单纯的主机游戏在朝着家庭娱乐的方向发展。观研天下(北京)信息咨询有限公司企业发展咨询第一站观研网-观潮向研精深怀天下www.gyii.cn    电视游戏根据载体的不同,可以分为主机游戏和智能电视游戏两类。主机游戏市场主要由任天堂、索尼、微软三家瓜分,国内经历长达十余年的政策管制,从事相关业务企业较少。而智能电视游戏根据底层网络架构的不同则可以进一步分为IPTV游戏、OTT盒子游戏两类,其中IPTV是指以运营商(IS

4、P)管控的专网作为传输的物理介质的电视媒体,而OTT是指以公共网络作为传输物理介质的电视媒体。IPTV游戏、OTT盒子游戏发展主要依托智能电视推广和机顶盒的快速发展。电视游戏定义  资料来源:观研天下数据中心整理观研天下(北京)信息咨询有限公司企业发展咨询第一站观研网-观潮向研精深怀天下www.gyii.cn    目前电视游戏行业呈现游戏内容提供商少,游戏渠道众多的格局,产业链主要包括终端生产商,渠道商和游戏内容提供商。    行业上游:现阶段电视游戏内容提供商的内容主要分为两种,第一种以移植手游和网游为主,代表有完美世界、盛大游戏、中兴

5、九城等。另一种专注电视游戏开发,代表有吉祥鸟、霸下网络、圣剑网络、潘多网络等。    行业中游:行业中游包括发行商和渠道分发商。目前发行商少,主要原因是行业游戏内容提供商少,渠道多的情况下,发行商的利润空间少。随着游戏内容提供商的不断增多,发行商必然会出现。渠道分发商,包括第三方平台,如洋葱游戏厅、棉花糖游戏厅等;传统电视厂商和盒子厂商预装平台;以及运营商开发的游戏应用商店。    行业下游:包括硬件终端厂商和外部设备厂商。硬件终端厂商,包括智能电视厂商,如TCL、海信、乐视等;OTT盒子厂商,如华为(M330)、泰捷科技(泰捷WEBOX)

6、等;以及游戏主机厂商,如中兴九城(FunBox)、腾目科技(TimeBox)等。据奥维云网(AVC)数据显示,截止2015年智能电视累计保有量达10500万台,当年激活率达83%,当年渗透率为73%;OTT盒子累计保有量达6010万台,2015年智能化电视的终端日活跃用户达4100万。   观研天下(北京)信息咨询有限公司企业发展咨询第一站观研网-观潮向研精深怀天下www.gyii.cn 对比移动互联网时代,小米依靠MIUI系统和小米手机建立的“内容+硬件”的体系紧紧抓住了用户,在流水分成有更多话语权;苹果依靠封闭的IOS系统形成了自己的收

7、费体系,赚取了手机市场里面最丰厚的利润。电视生态圈目前渠道争夺就是“操作系统+终端”之争,由于电视的更换周期远远大于手机,用户黏性更强,因此在渠道争夺至关重要,胜者必然是平台综合运营能力最强者。内容方、牌照方和终端方之间的合作将更为密切。(GYFSW)     观研天下发布的《2018年中国电视游戏市场分析报告-行业运营态势与发展前景研究》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的

8、实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。    它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营

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