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时间:2018-12-17
《虚拟现实技术在绍兴旅游宣传推广上的应用研究.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、虚拟现实技术在绍兴旅游宣传推广上的应用研究可行性研究报告一、立项的背景和意义绍兴是一个具有深厚的文化底蕴又具有新兴活力的城市。绍兴风景秀丽,“山阴道上行,如在镜中游”就是很好的写照。绍兴风景名胜秀甲江南,尤以山水风光、古城风貌、人文景观为特色,有大禹陵等国家级重点文物保护单位16处,鲁迅故里等国家级和省级风景名胜区8个,拥有国家级的镜湖城市湿地公园。近年来,绍兴城市按照“水为城市之源、绿为城市之美、文为城市之魂、人为城市之本”的建设理念,创新古城保护模式,形成了历史文化与现代文明相互融合,越乡风情与山水风光相得益彰,名人名居与粉墙黛
2、瓦交相辉映的城市景观,积极推进全城旅游。2009年接待国内外游客2894万人次,实现旅游总收入252亿元。绍兴的旅游虽然有了长足的发展,仍由不少国内外游客对绍兴的了解只限于绍兴是近代名人秋瑾、鲁迅的故乡,而对绍点景点的独特魅力,还知之甚少。随着网络媒体的发展,旅游者很容易在一些网站上获取旅游信息介绍,以及旅行社的线路介绍。但旅游者最终关心的是他们要去的景区资料,而现在目前大多数的旅游网站对于景区的资料提供的不够丰富详细,旅游信息内容仅仅限于文字和图片,深度广度不够,无法满足旅游者获取信息的需求。三维虚拟现实技术的应用,正是解决了这个
3、问题所在!虚拟现实技术为旅游景区带来了全新的展示手法,给旅游景区(产品)提供了身临其境的展示机会。三维虚拟导览,把景点的真实场景数字化,全方位搬到网络上。观众轻松点击鼠标,可以上下左右、走近、退远的观看景区风光,360度观看,就像来到现场一样。结合景区导航地图,可以在整个景区漫游,实现边走边看,虚拟旅游。同时还可以把住宿酒店真实环境,住宿客房,设施也真实的搬到了观众面前,充分展现景区的接待条件。整合音乐、导游解说、多媒体手法为一体的高清晰度三维虚拟导览把旅游景点轻松“搬"到了客户面前,是旅游产品网络展示推广的最新有力武器。几年前,风
4、景区的虚拟现实漫游还只是高端服务器上的产物,随着计算机和网络技术的进步,个人电脑也具备了实时处理虚拟现实图形的能力,使虚拟现实技术从高端计算机向家用电脑的跨平台应用变成了现实。想象一下,有一天旅游者可以足不出户就可乘着乌篷船浏览绍兴美丽的白墙灰瓦,小桥流水,那是何等的惬意!二、国内外研究现状和发展趋势国外的虚拟现实景观的开发起步相对比较早,发展速度较快,到目前已经出现了不少代表性的虚拟景观,比较有代表性的有:佛罗里达余刚国家公园,耶路撒冷圣殿山等。这些景观由于限制开放时间和游客人数,为了方便人们观赏公园的景物,科学家建立一个实验室,
5、整个系统由幕墙,头盔显示器,投影仪和操纵柄组成,操纵者可采用汽车,行走,飞行等多种模式浏览公园景观。整个系统既弥补了旅游高峰期景区对游客容纳力的不足,同时减少了游客对自然景区不可避免的破坏,有效地维护了国家公园的生态平衡。和一些发达国家相比,我国虚拟现实技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视,制定开展虚拟现实技术的研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实技术列入研究项目。目前国内比较有名的虚拟现实工程有数字故宫和敦煌石窟虚拟重现和漫游,但并没有对大众开放,且浏览平台昂贵,但
6、为虚拟现实技术的普及应用起了一定程度的铺垫作用;随着电子信息及仿真技术的发展,在普通PC机上实现足不出户欣赏千里外的风景提供了实现的可能。三、项目研究开发内容和技术关键及主要创新点本项目以绍兴的某一个景点为例,实现了虚拟旅游系统的开发,可以为景点的开发设计、宣传广告提供有用的信息,为虚拟导游系统的建立提供有价值的参考。本文的主要研究内容有:(1)景点模型的建立及优化本项目采用3DMAX工作来建造景物模型,本项目中美观是要考虑的问题,但作为应用研究,模型不是最终的目的,所有模型最终将整合到虚拟现实软件中去参与和人与计算机互动,因此尽量
7、简化模型,细节用贴图弥补,把精力重心放到交互上。(2)景点贴图和灯光好的贴图使虚拟物体更加真空,而且数据量更少。便于计算机的处理。贴图的大小。鉴于同前计算机的处理能力,贴图当然越小越好,有利于加快计算机处理速度。但如果贴图过小的话,会使物体看起米很粗糙,效果大扣折扣。因此贴图大小的原则:就是在效果可以接受的前提下,尽量减少贴图的尺寸。(3)漫游交互系统研究把制作好的场景导入Virtools,设定有关的参数以确保系统运行,设定摄像机以及地面及碰撞物体设定。另外设定人机交互,虚拟现实旅游推广系统同时也是旅游者交通和住行的查询系统,当使用
8、者对某个物体感兴趣,想进一步了解其详细信息,只需要把鼠标移动到物体上,物体上的相关信息就可以显示出来。(4)声音仿真系统研究漫游系统的视觉效果依赖于模型的逼真程度,虚拟现实的体验还需要声音仿真的补充,本项目研究了声音仿真的实现方法,在
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