浅谈某未来书籍地交互界面设计

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1、实用标准文案浅谈未来书籍的交互界面设计Webmaster:ArtDesign轩

2、Time:十月10,2012浙江树人大学艺术学院姜理理JIANGLili摘要:文章比较纸质书籍和电子书籍的阅读平台、书籍形式,从交互设计的角度入手,研究分析电子书籍界面的设计规律与不足,指出设计师应摆脱固有的书籍设计模式,从“人”出发,了解新技术带来的人体工学、阅读习惯、用户定位等等新变化,进行全新的思考与探索。关键词:交互电子书籍界面设计2001年电影《哈利波特》上映的时候,世界刮起了魔幻风。作为魔法的一部分,电影里报刊新闻和图像都是动的,而人物图像不仅会动,还会说话。如今,我们在IPAD上阅读新

3、闻、获取动态信息、进行网络交互,电影里的场景正在成为现实。书籍从最初的手写书,到纸质书籍,再到如今电子书籍的兴起,书籍的形态从人类书籍的历史开始,就随着社会文化、人类需要和科学技术的发展而改变。《周易·系辞下》说,“上古结绳而治,后世圣人易之以书契。”《说文解字》记载:“著于竹帛,谓之书。”历史书籍里的这些相关记载,都证实了书籍形态的变迁。上古时期人们通过结绳记事的方法记录信息,尔后绳书被甲骨代替,甲骨被竹简代替,竹简被纸张代替……《现代汉语词典》对书籍的解释是装订成册的著作。不可否认,不管结绳书、竹简书还是纸质书,书籍的内容必须要有一定的载体,不同的载体产生不同形态的书。20

4、世纪90年代,随着数字技术的发明和互联网的普及,书籍出现了新形态—电子书籍。数字科技不但改变写作、设计、生产和销售图书方式,也将从此改写书籍关于“装订成册”的概念。“电子媒体现在还在不断地发展,所以在当前这一阶段,电子媒体和书籍会相互影响,分别得到更为深入地发展。”[1]电子书籍摆脱了纸张的局限,又以空间小、便于传播、便于保存等优势,成为未来书籍的发展趋向。精彩文档实用标准文案一、书籍的交互设计交互设计(InteractionDesign)产生于20世纪80年代,是一门关注交互体验的学科。“交互”,从字面理解,有互相,交替的意思。在产品设计领域,交互设计通过研究“人”的心理和行

5、为特点,了解使用者同产品交互时彼此的行为及交互过程,设计易用、有效、让人愉悦的产品。交互设计在电子书籍中被大量使用,注重人机界面两端的信息交流。随着互联网普及和数码技术发展,人们的生活习惯和生活态度发生变化,读者越来越习惯于主动获取信息,交互设计也逐渐出现在传统纸质书籍中,使二维平面化的书籍设计有了新突破。《不裁》(图1)是一本关于随笔集的书。这本书的特别之处在于书页被故意设计成未裁切的形态,读者边裁边看,阅读痕迹就被保留下来。这是一本记录了时间和过程的不可复原的书,它需要读者参与,而书籍也适时的给予情感反馈。这种交互性的设计使此书打破传统书籍单向阅读的模式,让读者“主动”阅读

6、,而交互的情感功能则使阅读过程变的愉快有趣。与《不裁》有异曲同工之妙的是《等不了的书》精彩文档实用标准文案(图2)[2],由阿根廷一家出版社出版。书籍使用一种特别的墨水印刷,特制的书套被打开后,文字会随着阳光和空气的影响逐渐变淡直到完全消失。该设计提醒读者,鼓励读者及时阅读,而不是买来就扔进书柜。书籍的交互性设计,使书籍除了具有最基本的信息互动之外,更多的是情感上的交流。传统纸质印刷书籍,由于信息限定于纸张的二维空间,信息传播的方式为单向直线传递,读者被动接受信息。数码媒体和在线阅读,信息传递形式则呈非线形网状交叉结构,读者主动选择点击链接信息(超链接),而每一个点击的链接点背

7、后都隐藏着更多的链接点。《TypographicLinks》[3](图3)就是一本表现超链接形式的书,由英国设计师DanCollier设计,以实体书的形式设计呈现了虚拟网络的阅读形式。设计师巧妙对应实体书和虚拟网络,模拟网络超链接(Hyperlink)的形式,用手缝的红线来代替虚拟的超链接,通过一个三维的方式连接相关信息和内容,引导读者查找相关信息,让阅读产生奇特异趣的引导功能。二、电子书籍的交互界面设计据维基百科的定义[4],电子书籍又称为Electronicbook、Digitalbook、E-book,是必须透过特殊的阅读软件(reader),以电子文件的形式,透过网络连

8、结下载至一般常见的平台,例如:个人计算机(PC)、笔记型计算机(Note-book),甚至是个人数字助理(PDA)、WAP手机,或是任何可大量储存数字阅读数据(Digi-talreadingmaterial)的阅读器上阅读的书籍,是一种传统纸质图书的替代品。根据《设计词典》的定义,界面(Interface)是对两种不同的物体间交流手段、交流过程的整体设计,使系统地优化人的操作,提高人机交流的效率为目的,亦称用户界面设计(UserInterfaceDesign)。人与计算机系统中的界面,也被称

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