第8单元动画制作.doc

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1、第8单元动画制作教材编写思想与教学建议 我省2000年组织编写2001年出版发行的高中《信息技术》教材,在全国率先将Flash动画制作内容引进了课堂,本人承担了这部分内容的编写。2006年8月,我省又在全国率先推出了《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》,纲要指出:在义务教育信息技术课程的第三阶段——初中阶段,要求“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。”我省2007年出版发行的初中《信息技术》教材中的第二册第8单元“动画制作”,是本人根据纲要的要求编写的。增加这部分内容的目的是:通过动画制作的学习,使学生在综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题的过程中,

2、将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用,提高学生加工与表达信息的能力,从而提升学生的信息素养。借此机会,本人想就“动画制作”部分内容的教学目标与要求、学习内容与课时安排、教学重点与难点、教材编写思想与教学建议与大家做一交流。一、教学目标与要求教材是课程教学内容的载体,教学内容是教学目标的具体体现,教学目标的确定取决于课程的基本性质。义务教育阶段信息技术课程是基础性课程,主要体现在两个方面:一是以培养学生的信息素养为目标,具有文化教育意义,区别于一般社会机构开展的信息技术职业培训;二是以掌握信息技术的基础知识与基本操作技能为主,将学生“领进门”

3、,并逐渐积累必要的技术应用经验,开始体验其技术思想和方法,培养创新思维的能力。基于义务教育阶段信息技术课程的基本性质,本人认为本单元的教学目标及要求有以下几点:1.了解动画技术的发展历程与现状;了解动画制作的常用软件;理解动画制作技术中的基本知识与基本技能,提升信息素养。2.学会动画素材的采集方法;能够利用动画技术制作简单动画,并能对过程和结果进行评价总结,体验技术思想和科学方法。3.通过基本动画的制作,获得充满快乐的学习体验和充满探究的成功体验,增强对动画的欣赏能力,陶冶情操。4.培养积极主动地学习、探究动画制作技术的兴趣与愿望和技术创新的使命感,为发展信息文化培养人才。二、学习内容与课

4、时安排本单元主要教学内容为Flash基本动画制作,即“动画补间”动画和“形状补间”动画的制作。通过本单元的学习,使学生在了解动画制作基本原理的同时,学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,从而培养学习探究动画制作技术的兴趣和愿望。本单元总课时数为8~12课时,其中:第1节动画基础知识(2课时)第2节初识Flash动画软件(2课时)第3节制作基本动画(4课时)课时允许的情况下,可另加上机实践2课时和主题活动2课时。各课时的教学内容及涵盖的知识点见下表:课时内容知识点1第1节动画基础知识1.动画基础1.1动画的基本原理1.2动画的分类2.从网上获取动画2.1下载GIF动画2.2下载Flas

5、h动画实践8-1下载动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成了连续变化的感觉。从制作技术和手段上,可分为传统动画和计算机动画;从空间的视觉效果上看,可分为平面动画和三维动画。在浏览器中用“图片另存为”命令下载GIF动画。使用软件“FlashCatcher”下载Flash动画。2第1节动画基础知识3. 常用动画制作软件3.1GIF动画制作软件UleadGIFAnimator3.2UleadCOOL3D文字动画软件3.3Flash动画软件实践8-2制作GIF动画用动画软件分析动画,理解动画制作的原理,认识到动画实际上是由若干幅图片连续播放而形成的。知道制作GIF动画时,先收集或制作好所要用

6、到的每一幅图片,然后用GIF动画软件把这些静止的画面连在一起,设定好各幅画面之间的时间间隔,保存成GIF格式就可以了。用UleadCool3D软件可以方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。利用Flash可以制作电子贺卡、网页广告、Flash游戏、MTV和宣传短片、辅助教学等。3第2节初识Flash动画软件1.Flash8窗口2.分析Flash动画源文件3.制作简单的Flash动画(制作一个从左向右“移动的小球”的简单动画)学会Flash8动画软件的启动;认识Flash8窗口的组成,包括标题栏、菜单栏、工具栏、图层区、时间轴、舞台和各种面板,学会常用面板的打开方法。理解“帧”是构成动画的

7、基本单位,帧中装载着动画作品的播放内容(图形、音频、素材元件和其他嵌入对象)。理解“图层”是为方便制作而引入的一种手段,不同层中的对象可以分别编辑。播放时某一时刻展示的内容,是由各图层中同一位置上的所有帧内容组合而成。学会设置动画的大小、背景色;设置笔触颜色、填充色;使用“选择”工具、“椭圆”工具;移动场景中的对象;插入关键帧;创建补间动画;播放动画;保存动画文件。4第2节初识Flash动画软件实践8-3制作“五角星由小

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