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时间:2018-12-13
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1、实用标准文案我们的时代是体验创意的时代,21世纪史是高科技的时代,数字化的生活己让我们真切感受到了科学技术与艺术相结合的独特魅力。随着计算机技术文明不断对人类生活全面侵透,呈现在我们而前的社会几乎让我们无法跟随,正是在这种大背景下,在影视、媒体、娱乐业的带动下,运用CG(计算机动画ComputerGraphics,简称CG)3D动画制作的娱乐艺术作品走进了人们的普通生活。从《玩具兵总动员》到《汽车总动员》的三维动画大片,从《侏罗纪》到《骇客帝国》的影视巨作,从《DOOM》到《魔兽世界》的大型三维网络游戏,那些奇特形象、梦幻般的场景
2、,每天都在追寻着人们的视线,给你、我、他带来无尽的遐想,并以其独特的魅力成为新时代的宠儿。而事实上,它的文化价值在商业运作中己从单纯的产业中剥离出来,迸发出新视觉艺术的创造力,己成为21世纪新兴文化又一个重要载体。我们没有理由不从一个全新的角度去关注它。一、虚拟的“真实世界”在二维世界里所描绘的画面真实度不高,缺乏立体感,3D动画技术的诞生给动画艺对立体空间的遐想带来了福音。3D动画技术的成熟应用,使得动画模拟真实世界成为现实。人们可以从三度空间的视角中去感受所创造的立体画面,把想象和现实融合在一起,其真实程度可完全以假乱真。二维
3、动画艺术的主要表现形式与传统绘画有着姊妹般的血缘关系,其手法以绘画语言为主,虽然CG动画也有2D法,但它们都局限在二维空间,想表现立体视觉空间却难有作为。二维空间的概念就是在平面上,由最基木的点为基础再组成线,再由线勾成平面,这个平面就称之为二维空间。顾名思义,二维空间只有两个纬度,因此在专业的角度其概念是任意点在二维空间上的表现法为(X,Y)坐标轴。由于受以上条件的限制,二维动画在视觉空间的表现上只能采用绘画透视法来营造视觉空间,形象、场景逼真度的表现上也只能采用绘画写实法。绘画者都知道,作一幅写实的画面极为耗时,二维动画所有的
4、帧(每秒24幅,除CG2D法)都需要手工绘制,如果写实难度可想而知。三维动画则不同,从二维增加到三维空间,对象由面变化为体,也就是由平面转化为立体,在空间上多了一个坐标轴,三维空间的任意点位置表现为(x,Y,Z)。由于多了一个轴,就多了一个深度差别,因此也就形成三度视觉空间。由于所建立的形象、物体、场景不再是一个平面而是像现实一样的三维立体物,设计师可以自由的对所创建物体、场景进行旋转、移动、放大,缩小,而形象、场景可一次完成,也不再需要逐帧描绘,只需要设定关键帧。加上可对三维形象、场景任意的贴图、建立灯光、捆绑动作、设置特效,再
5、依赖CG技术通过计算机强大的运算能力进行渲染最终可实现模拟现实。运用3D动画技术我们最终打破二维动画表现立体空间的局限,人们可以在一个虚拟的空间里随意塑造和创建我们心灵理想的立体动世界,而在这个虚拟世界里人们看到了二维动画无法想像的立体画而,真实而又虚幻、详尽而又遥远。我们看到了另外一个既虚幻又真实的立体世界,一个“虚拟世界”。精彩文档实用标准文案二、3D造型梦工厂3D动画片是指整部片中所有画面和内容都是采用计算机三位图形技术来完成的,它是由建模、材质、灯光、特效、动画、渲染等几大技术环节组成,在制作过程中每一环节既需要独立完成,
6、也要相互渗透,才能达到最终效果。3D技术经过多年的发展,其应用软件工具功能强大,使用方便,已成长的极为成熟。1.随心所欲的创建。在三维动画图形软件里动画角色形象、场景是采用类似传统雕塑的造型法,我们称为建模的方法来建立,也就是计算机模拟三维模型。主流的建模方法有多边形建模、面片建模、曲面建模、曲线建模。这些建模方法可单一运用,也可交互使用。运用这些建模方法设计师可像传统雕塑一样随心所欲塑造、构建的自己想要的三维模型。具体方法是先建立基木几何体或二维图形拉伸体,再在模型点、线、面三个层级上采用不同的编辑法任意塑造,其编辑法具有极大的
7、弹性和灵活性。模型可单一建立,也可自由组合拆分、焊接,可粗做也可细做。它可以是现实中的,也可以是心灵的,只要我们能想到的它都可以创建出来。2.逼真质感的再现。在现实中人们看到景物充满了色彩和质感,电影可以再现现实,但很难再创造。二维动画在这方面先天不足,要想做到既可以再现现实又可以超越现实只有三维动画才能完美做到。在三维软件里模型的创建模型只是第一步是内在的,外在的要想达到视觉逼真,对模型还要赋予相应的材质、贴图,灯光再进行高级别的渲染。三维软件里材质的应用是开放性的,即可以使用照片来体现现实中的形象和纹理,设计师又可以根据自身的
8、理解、想象自绘材质与贴图。在渲染上经过不断的开发高级别渲染器终于可以模拟现实物理性的光粒子传递进行逼真级的渲染,现在主流的渲染插件有:Brzilr/s,FinalRender,VRay,Mentalrey等。这些技术手段使得CG3D图像与现实事物的
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