信息检索课程报告

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1、2011-2012学年第二学期《信息检索》课程报告学号:_____________专业:_____游戏美术与策划______年级:___2011级_________姓名:___________________2012年6月1日7一、简述题:1.浅谈信息检索评价指标有哪些?它们之间关系如何?答:(1)信息检索评价指标有查全率、查准率、查漏率、误检率和相应时间。(2)查全率和查准率不能都达到100%,而是存在一种互逆关系,即同一检索系统中提高查全率,查准率就会降低,反之,如果查准率提高,查全率则会下降。2.谈谈你对信息检索模型的认识。答:信息检

2、索模型是指如何对查询和文档进行表示,然后对它们进行相似度计算的框架和方法。3.简述信息、知识、文献和情报之间的关系。答:这四者既有区别又有联系。知识、文献和情报的本质都是信息,但它们范围大小不同。知识是信息的一部分,知识中的一部分被用于特定的目的就变成情报,文献是记录有知识的一种载体,文献与情报都属知识范畴,二者有部分是相通的。信息知识文献情报二、操作题:1.结合你所学的专业选定一个课题名称:《浅析网络游戏设计》2.简要描述希望通过检索解决的问题:答:希望能从这次的检索中获取近些年来相关的行业发展信息7,且对自己所学专业有更深层次的认知,并

3、进一步认知从业人员的各项必备素质,了解自己所欠缺的专业素养。3.根据要求填写操作结果:(1)必选操作题:使用校内数据库CNKI《中国学术期刊网络出版总库》/维普期刊资源整合服务平台)检索课题相关期刊。选用数据库名称:CNKI《中国学术期刊网络出版总库》检索方式:传统检索检索范围:全部期刊起止年代:从2000年到2012年检索条件:关键词:网络游戏与策划检索结果:检中26篇相关文章1:题 名:《梦幻西游》:品牌时代“剩”者为王作 者:刘宇寰刊 名:《互联网周刊》关键词:品牌时代;马拉松;胜利者;在线游戏;耐力;赛跑;事业部;营销;策划;文章内

4、容摘要:<正>"现在是剩者为王的时代,剩下来的就是王。网游行业会进行一场漫长的马拉松式的赛跑,比的是速度和耐力,谁能跑到最后,谁才是真正的胜利者"。相关文章2:题 名:浅谈网络游戏设计作 者:高榛刊 名:《科教文汇》关键词:网络游戏;设计;美术文章内容摘要:7近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助于游戏专业教学的课程设计和职业规划。对游戏制作的三大块策划、程序、美术形之间关系的解释,并且对游戏设计中互动环节三大块用户

5、引导、人机交互、用户间交互,也进行了深入分析研究。分析结果证明,作为游戏设计教学,需要将游戏制作流程作为教学内容的依托,才能实现游戏设计专业人才与市场接轨。 相关文章3:题 名:是如何策划的?作 者:刘鹏刊 名:《程序员》关键词:网络游戏;玩游戏;策划;金山;研发工作;团队;工作室;技术;成长路径;游戏产业文章内容摘要:网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略——“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后,于20

6、03年8月回到北京,主动请缨成立北京网游研发工作室“烈火工作室”,担任这个崭新团队的技术总监兼制作人,开始制作第一款中国神话类网游《封神榜》。2003年9月,烈火工作室正式组建,在《封神榜》研发最关键最紧张的日子,他终日持续超高强度工作,创造了连续几个月每周只回家一两次的纪录。“事情的难度取决于做事的态度”——这是刘鹏最常说的一句话。强悍进取的狼精神之外,刘鹏将关心呵护无私倾注在烈火的每一个兄弟身上,也正是这种润物无声的强大浸透作用,使得烈火迅速成长为一支技术过硬坚韧不屈的优秀急先锋。本文便是刘鹏在成功研发《封神榜》后,对整个游戏策划思路和

7、制作的总结,应该对读者有非常大的参考价值。(2)必选操作题:使用校内检索工具读秀《学术搜索》进行课题相关知识点检索和图书检索。(1)知识点检索检索词:游戏策划检索结果列举:6221条第1条:《11-游戏策划实战演练》7第11章游戏开发团队的任务与未来蕊所有人集合起来,导致游戏开发进度严重滞后,而且这些人看起来永远都是以一种“没睡好”的精神面貌来面对工作伙伴,这不仅影响到团队的土气,而且也是一种成本与人力资源的浪费。...  来自《游戏设计概论第2版》-胡昭民编著2008第2条:《游戏策划的基本素质》游戏策划的基本素质无论是休闲游戏策划还是其

8、他类型的游戏策划,实际上是个高素质的职业。作为一名好的游戏策划或者说是合格的游戏策划者,至少具备以下素质。1.对市场有敏锐的触觉游戏是一种特殊的商品。虽然它具...来自《谋断互联

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