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时间:2018-12-09
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1、地图编辑器功能需求相关信息(Information)文档变更信息(RECORDOFCHANGES):1.02011-10-20创建创建文档第1章室外场景编辑功能需求1.1地表物件类问题现象1合成人员在编辑地表物件,像草、小石头、浮萍、花等物件时已经摆放好了所选择的物件,但是在最后美术审核或游戏需求中需要改换另一套同类型模型来替换原来已经摆放好了物件,替换模型后出现物件摆放混乱。功能需求序号功能描述Function1花、草等同类型接地表的物件能够实现改变其模型,但可保留其在同一张地图的位置信息。Function
2、2换掉模型后,其物件的摆放方位不会发生不会混乱问题现象2Page8of8合成地图的工作人员在摆放同一种物件的时候需要从新进入选择菜单选择物体导致以下问题:1.需要在长长的物件列表中寻找到需要的物件然后进行摆放,非常不不方便。2.只能对单个物件进行操作,不能对多个物体进行操作,大量的重复性工作减低了工作效率。3.不能大批量放置同一物件,降低了工作效率。功能需求序号功能描述Function3能够在编辑器中直接点选需要的物件进行复制操作,并给予快捷键操作CTRL+CFunction4能够在编辑器中放置被指定复制的物
3、件操作,并给予快捷键操作CTRL+VFunction5能够在编辑器中选择多个物体,并进行常规操作,如:复制、粘贴、删除、旋转、拖动Function6能够在编辑过程中返回上一步,进行撤消操作,并给予快捷键操作CTRL+Z附注:蓝色内容为追加功能,可以放置在以后的需要实现功能中问题现象3地图编辑人员在放置物件时遇到这样的问题:摆放NPC时,只需要在Y轴转动NPC的方向就基本能满足美术需求,因为角色在现实世界中通常是垂直与地表的,所以基本满足人们的逻辑审美观;但是在编辑树木或者建筑的时候,却出现在审美观上需要一棵树
4、与地表有一个角度的摆放位置及不垂直地表,使得更接近与人们的审美需求。功能需求Page8of8序号功能描述Function7对物件的位置操作能够实现在X轴和Z轴的旋转操作Function8对物件的位置操作能够实现在X轴和Z轴的平移操作问题现象4场景编辑人员经常有这样的困惑:对完成了场景最后还需要对其进行障碍点的设置,可是设置好了障碍点后出现:⒈远程攻击角色无法隔一些较矮的障碍物比如灌木、半人高栏杆进行攻击怪物,造成逻辑不合理。2.怪物在一个死角出不来,出现不合理现象;人不可以穿过的障碍设置,怪物却能穿过的不合理
5、现象。功能需求序号功能描述Function9设置两种障碍点:一种是人不可以穿过,但是魔法和弓箭等远程攻击可以通过障碍点;一种是任何角色和魔法都不可以通过、释放的障碍点。Function10某些NPC可以通过对应的障碍点,比如鸟可以飞过一排树,但是与它不同的狼却不可以通过这排树Function11对于障碍点的设置可以实现面的操作,及当连成的障碍点形成一个封闭圈后,即出现对话框:是否使所选全部设置为障碍点的选择。Page8of8附注:蓝色的追加功能用于以后实现NPC随机分布功能的实现,避免NPC随机分布时被错误判
6、断到了障碍点的范围内,造成“死角怪物”。第1章GM命令功能需求游戏的调试工作人员在调试过程中需要使用一些“GM”权限的命令,来测试一些物品和角色在游戏场景地图中的具体表现效果。基本命令及功能需求如下表:名称功能命令升级命令能够获取指定数值的经验值ADD(数值类型)(数值)升级技能能够获取指定数量的技能点数ADD(数值类型)(数值)获得金钱能够获取指定数量的金钱ADD(物品类型)(ID号)获得道具能够获取指定的道具ADD(物品类型)(ID号)移动命令能够调换地图并达到该地图指定坐标GOTO(地图ID)(X坐标,
7、Y坐标)呼叫NPC能够让指定NPC出现在角色面前ADD(物品类型)(ID号)呼叫玩家能够让指定玩家出现在角色面前ADD(物品类型)(ID号)………………附注:以上“GM”权限命令需要马上实现,“……”代表以后需要实现的“GM”命令,所以在编写命令过程中需要考虑到分类进行,比如升级获得点数类型可为一类,地图跳转类型可为一类等等。Page8of8第1章角色动作编辑功能需求问题现象游戏中的角色在美术部做好了以后,合成组需要对每一个角色进行核查,这其中经常出现:角色移动滑步、速度过快、速度过慢等问题。通常合成工作人员
8、需要从/NPC/SET文件夹下的调整和/SCRIPT/NPCATION文件夹下调整步频和移动距离两个变量,使得修改变得消耗时间。功能需求序号功能描述Function12改变一个参数值就可以使两个变量一并改动Function13改动后的参数值后,角色不会发生滑步现象问题现象关卡设计人员需要在已经编辑好的场景里跑地图,寻找场景的空间设置是否合适,物件搭配和主角时候得当,需要进入游戏程序里面进行,然后在编
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