分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析

分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析

ID:28352792

大小:13.65 MB

页数:81页

时间:2018-12-09

分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析_第1页
分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析_第2页
分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析_第3页
分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析_第4页
分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析_第5页
资源描述:

《分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、武汉理工大学硕士学位论文thehnology,includesloeatinPrinciPleof3Dsound,modelofsoundrolloffmodelaceordingtodistanee,DoPPlereffect.TheaudioAPIusedinthevehielesimulationsystem15discussestoo.ThedesignandimPlemen柱坟ionofaudiomoduleofthesystemarediscussedindetailinthethesis.TheVRmodelingteehniquesdiseussedh

2、adbeenusedsuceessfullyinsystemdeveloPmeni,whichfulfilledthe“immersion’,,“realtime”and“inieractivity,,requirementofsystem,andgoteffeetivesimulationresults.Aithesametime,3DsoundaddedintothegraPhieseeneincreasetheinllnersionfeelasitsuPPliesthedriverhearingsense.Keywords:Vi血alReali议vehicled

3、rivingsimulato从modelingteehniques,OSqOPenAL111人武汉理工大学硕士学位论文目录第1章引言..........................……1.1虚拟现实(VR)系统及应用..............…….……11.2课题的研究意义、内容及现状............…….……3L2.1课题研究意义....................…….……31.2.2国内外研究现状.........……,..……‘.……31.2.3论文研究内容....................……‘.……51.3论文的组织结构......

4、..................……..……5往打n.理匕未‘与已开发工具选择及系统结构.........……72.1几何建模工具.................……,..……,.……72.1.1MultiGenCreator介绍............……..……72.1.23DStudi。Max简介...............……..……92.2场景驱动工具..........................……..……92.3系统总体结构设计......................…….……112.3.1场景建模模块.................

5、...…….……112.3·2视景仿真模块....................…….……112.3.3音效仿真模块....................…….……122.3.4数据管理模块....................…….……132.3.5运行仿真模块....................…….……132.3.6碰撞检测与处理模块..............…….……132.3.7网络接口........................…….……142.3.8硬件接口........................…….……142.4本章小结...

6、...........................…….……15第3章图形绘制流水线及加速绘制的原理和方法.16图形绘制流水线的三个阶段..............…….……1699QJ口JQO,自dI图形流水线瓶颈........................…….……19图形流水线的优化......................…….……203.3.1图形流水线三个阶段的优化和负载平衡.….……203.3.2常用加速算法....................…….……21武汉理工大学硕士学位论文3.4基于GPU的图形绘制流水线及优化方法.........

7、..........……243.4.1GPU的历史......................................……243.4.2基于GPU图形流水线的优势.......................……263.4.3基于GPU绘制加速...............................……273.5本章小结.............................................……27第4章对象及场景建模.............................……284.1虚拟现实系统建模概述.....

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。