科幻电影中的场景多元化设计

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1、科幻电影中的场景多元化设计[摘要]在科幻电影创作过程中,剧情、角色、场景是最基本的要素,他们互相影响、互相制约、密不可分,共同服务于科幻艺术创作。一般情况下,角色是主体,剧情是主线,场景设计服务于角色与剧情,它的多元化设计思路不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情发生、发展所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。科幻片是电影类型的一种,其特色的情节包含了科学奇想。乔治。里叶的《月球之旅》是电影史上最早的一部科幻片。和其他类型片一样,它是随着电影工业化生产而出现的,其人物形象、叙事结构和价值观都有一定的模式。和其他类

2、型片一样,它是被批量化、重复化生产的同类产品,满足了人们在闲暇时对一部“很容易看懂”的娱乐电影的需求。同样也和其他类型片一样,它大量生产的都是平庸之作,但在此基础上,也产牛了一些在美学、思想和历史上有价值的经典作品。20世纪50年代,也许是冷战笼罩在人们心理上的恐惧阴影加强了人们的想象力,好莱坞在此期间产生了大量科幻片佳作,它们常以外星人、怪兽或核战争为主题,也更加依赖特技的运用。特技作为科幻片的常用手段,只是停留在最为初级的阶段。特技的使用对好莱坞科幻片而言从来都是举足轻重的,而随着视觉效果技术的发展,特技和故事之间的张力逐渐开始加大。很多导演做出了他们的尝

3、试。乔治。鲁卡斯(GeorgeLucas)的《星球大战》(StarWars,1977)>史蒂文?斯皮尔伯格(StevenSpielberg)的《第三类接触》(CloseEncountersOftheThirdKind,1977)以及雷德利?斯科特的《异形》(Alien。1979)无疑是70隹代几个成功的范例。到了80年代初和80年代中期,好莱坞科幻片的特技效果制作给观众带来了前所未有的神奇体验,而同时这些科幻电影又能提供给他们一个值得品味的故事。尤其星球大战的超现代科技,给人以宏大的场面,全新的耳目进行试听。那怎么表现这样的场景?计算机的运用使得这样的场景变得

4、真实,大量地运用金属、玻璃,流线型的设计,或者简单的几何形体变形,都是当时的前卫艺术设计。而那个时候也给这样的设计命了一个典型的名字一一太空设计,包括时下,很多公司在考虑自己的设计造型上都还采用太空设计的想法,设计师们将自己对未来的想象与当令科技的未来推理相结合,创造出未来极为美丽的社会,到处是高科技的体现,处处都是繁华的不可能的机械体。但设计师们也给了这个未來的世界赋予了社会阶层的体现,其上流社会的场景多是以柔和的金属反光,明朗的流线型设计,加上带有艺术论调的灯光作为辅助,进行有效地体现未来世界中上流社会的高档之处。反之,为了体现下层阶级的生活状态则配上带有

5、乌黑的金属材质,所有设计包括房屋、汽车、家具等都以简单驱动装置为主,不讲求唯美的外观,甚至有些科技现在也可以达到。现令的科幻电影多以探讨人类本身的生存问题为题材出现,作为场景设计在里面不但要体现目前的正常牛活环境,其中还可以揭示未来的剧情的发展路向,场景设计时多以先画手绘效果图为主,以唯美的方式进行体现,并且揭示了影片的角度运用,这些都是应该事先考虑好的。比如当时轰动一时的《终结者》(1984年)在场景设计上歙没少下功夫,这样的场景是不是符合剧情的发展,在同样的场景里如何运用镜头,导演等人做了很多原画创作加以分析。场景设计的氛围直接体现影片的制作水平。科幻电影

6、的场景设计师现今面临年轻化的特性,作为新时代的人在考虑新事物的时候往往是比较超前的,同时,他们也喜欢做这样的工作。科幻电影的场景设计同样面临一个新的问题与挑战,电影发展的一个世纪中,电影的类型己经发展成一种多元化的路线,科学幻想的程度也己经被我们自己推了又推,我们一直想耍超越自己,无论是科幻电影的题材还是里面的场景设计,前一阵火热的《变形金刚》在我们耳熟能详的剧情里开创了新的体验,人类所有的先进科技都来自对于机器人的反向研究,并且为了这个把美国胡佛时代的著名水坝都加以联想进去,作为我们的场景设计师这回做了一次聪明的设计。还有其屮的沙漠镜头的表现与蝎子机器人的配

7、合,我们不得不佩服其电影的表现能力,但反过來思考,沙漠与机械的组合,高端机器人的精密组织和地球上最普通的物质产生强烈对比,在颜色和材料运用上可谓煞费苦心。同样,美国最近上映的《地球停转之日》是经典老版的翻拍之作,但是英视觉效果和剧情上都远远超过前期作品。其中地球毁灭的表现尤为震撼。那这样的镜头怎么表现?如果同样是毁灭一个建筑物,怎么毁灭?在哪里毁灭?用什么方式毁灭更有震撼力呢?我们对于镜头的运用都能把握住美的衔接,可是往往忽略了场景的重要性,好好利用场景进行表现影片的主题是我们国产科幻片薄弱的地方。另外,场景设计还有可能影响到剧情发展,比如现代对建筑规模和建筑

8、形式的规定都很严格,那么影片角色要根据

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