《计算机组装与维修》认识主板.doc

《计算机组装与维修》认识主板.doc

ID:28191510

大小:27.50 KB

页数:7页

时间:2018-12-09

《计算机组装与维修》认识主板.doc_第1页
《计算机组装与维修》认识主板.doc_第2页
《计算机组装与维修》认识主板.doc_第3页
《计算机组装与维修》认识主板.doc_第4页
《计算机组装与维修》认识主板.doc_第5页
资源描述:

《《计算机组装与维修》认识主板.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、《计算机组装与维修》认识主板教学设计课题:认识主板教师:宋剑班级:12计1时间:2014.3.11地点:教室【设计思想】认识主板是《计算机组装与维修》中的一个重要环节,本节课的目的就是让学生知道主板的各种类型及性能指标、能够说出主板上的常见部件及相关功能,并培养学生的自主探究能力及信息搜索能力。在教学策略上尝试采用翻转课堂教学模式。在教学原则上,遵循学生的认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想。在教学方法上,主要运用了任务驱动法,兴趣引入法和赏识教学法。任务驱动法能够充分发挥教师的主导作用,给学生留下自由发挥的空间,允许有不同的结构思

2、维,鼓励学生发挥自己的灵感;兴趣引入法能激发学生的学习兴趣,培养学生的团队合作精神与沟通能力;赏识教学法能充分调动学生学习的积极性,使学生变被动学习为主动愉快的学习。在教学结构上,分为两个任务来完成,以游戏的形式来展开:一是“大家来找碴”;二是“一站到底”。游戏完成后,分析评价学生的表现,以鼓励表扬为主,归纳总结,提出注意点。【教材分析】本单元教学内容选自高等教育出版社出版的《计算机组装与维修》第三版模块二中的主板。本教材由柳青编写,中等职业教育国家规划教材,2012年1月出版,其目标定位为培养计算机组装与维修方面的技能型、应用型人才。《计算机组装与维修

3、》是计算机专业的一门核心专业课,注重对学生实践技能和应用能力的培养,通过一系列知识的学习,使学生在学完后能更好地将所学应用于生活。本课内容以计算机系统的组成作为基础,并为下一节CPU做准备,因此在知识环节上起衔接的作用。主板又作为计算机所有硬件基本框架,因此在内容上起基石的作用。【学情分析】本单元教学对象为职中二年级单招班学生。学生学习基础较好,自主学习能力较强。在上学期已经学习过《计算机原理》,对计算机硬件部分知识有了一定的认识,而且大部分学生家中有电脑,能上网,因此学生具备了一定的计算机硬件基础知识和操作能力。学生对计算机充满了好奇和向往,喜欢动态的

4、东西,但对空洞乏味的理论不太感兴趣,这些都有助于我开展翻转课堂教学。但这个阶段的学生总结能力较差,且注意力容易分散,因此,课堂教学也面临一定考验。【教学目标】基于对教材的理解和把握,基于学情,基于单招班学生心理、智力发展水平以及他们的知识经验和情感需求,确定本节课的教学目标为:知识与技能n知道主板的各种类型及相关特点。n了解主板的主要性能指标及有关新技术。n能够说出主板上的常见部件及相关功能。方法与过程n通过学生课前自学,充分利用网络资源,培养学生的自主探究能力及信息搜索能力n通过游戏的开展,让学生在合作竞争中完成学习任务,树立科学的学习态度和团结合作的

5、精神n通过课堂发言,培养学生总结能力和语言表达能力情感态度与价值观n让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。n培养学生的研究和探索精神,团队合作意识及竞争意识,激发学生学习的兴趣。【教学重点】能够说出主板上的常见部件及相关功能。【教学难点】能利用网络资源及时地更新计算机的相关知识【教学模式与方法】本课尝试采用翻转课堂教学模式,综合运用了任务驱动法、兴趣引入法、赏识教学法。【课前师生准备】1、教师进行教学设计,充分备课。视频、图片、动画等素材及课程资源网站。2、学生课前进行充分预习,通过教师准备的视频、动画、图片资源等,以

6、及通过课程资源网站学习相关知识,完成学案课前练习。【教学程序】本节课内容分为两个任务来完成,以游戏的方式展开,一是“大家来找碴”。二是“一站到底”。1、任务一:游戏“大家来找碴”(1)【任务启动】:兴趣是学生积极求知的诱因,当学生对所要学习的内容产生浓厚的兴趣时,自然便能主动参与到教学过程中来。利用FLASH动画,进行“大家来找碴”游戏。根据学生人数将学生分成4组,选择水平较高的同学任组长,由组长带领小组成员完成任务。(2)【游戏规则】:每组推荐一名组员上台,根据动画上的提示找出该部件的位置,利用鼠标指出,点对的进入下一题并根据提示介绍该部件的功能大小颜

7、色等;点错的由组内同学帮忙找出并介绍。每组找出5个部件,全对获得3次免答权,错一个减少一次。(3)【学生操作】:学生通过课前积极准备,学案导学结合课程网站及相关视频学习,带着好奇的心理,在组长的组织和安排下互相合作,探索着完成游戏。这时教师深入到学生之中,组织及协调好游戏的进行。对一些学生介绍不清楚的地方及时补充,并帮助学生处理不好解决的问题。(4)【信息反馈】:经过15分钟的时间,每个小组基本上完成了找碴的游戏。通过“找碴”游戏及知识介绍,学生能对主板的组成结构进一步掌握。在游戏过程中尽量多让学生发言,发言的过程不仅锻炼了学生的语言表达及语言组织能力,

8、这也是与语文学科知识的整合,通过交流,分享成果,拓展了思路,使认识和情感得到提升

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。