警惕VR深水区 你真的了解FOV么-.doc

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1、警惕VR深水区你真的了解FOV么?  2016,越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者们高呼着“VR元年”的正式到来,然而受利益和资本的驱使,VR在中国市场却成混乱之状,造假者越来越多,吹嘘者越来越猖狂,从炒作概念、参数造假,到内容滥竽充数、融资造假等,无一都体现了这个行业的混乱不堪,这也给市场上的VR产品挖下了众多“深水区”。  抛开一篇篇爆款文章,放下一场场用车马费堆砌起来的发布会,良莠不齐、鱼龙混杂、骗子当道、山寨成风成了VR行业的现状。  除却Oculus、HTC、Sony、IDEALENS、三星

2、等为数不多的几家真正掌握VR核心技术的公司之外,VR行业中有太多的搅局者:由移动端科技“跟风”转型的手机公司;由网络科技与山寨制造公司“强行”联手的“0技术”公司;更有只为刷波存在感的“伪VR真炒作”品牌公司……由此也造成大部分消费者及媒体对VR概念的模糊,对VR行业的误导。  当你在各品牌官网上看到“沉浸感极佳”、“极致体验”、“超大视野角”这些华丽辞藻,蠢蠢欲动要掏腰包时,你可能已误入“其图”。VR可不是由这些词汇捧起来的“网红”产品,其技术含量极高,FOV更是体现光学核心技术的标志性参数。  FOV

3、是显示设备边缘与观察点(眼睛)连线的夹角,简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。    角AOB为水平视场角,角BOC为垂直视野角  虚拟现实的核心要义在于沉浸感,而成就沉浸感的关键,则是全景,FOV就代表着你所看到的全景角度。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200~220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能

4、保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。    人眼视野角  对于目前面世的VR产品,100°的FOV成为了一个行业性的最低标准,低于这个度数,你所能看到的范围不仅很有限,甚至能看见眼前画面的黑边,因此,只有100~120°才有可能营造出良好的虚拟现实体验。    主流VR产品视野角  其实通过缩短眼睛与透镜间的距离,采用厚透镜,也可以将视野角做大,但随之而来的是产品重量上的增加,如放大倍率太高,屏幕的晶格感会更加严重,甚至造成眼睛的损伤。    缩短距离以获得更大FOV原理  目前,市

5、面上也出现了FOV达到了110°的VR产品,但这并不是一个极限,刚在西雅图发布不久的VR一体机IDEALENSK2宣称已能达到120°的真实FOV,这也成为了一项里程碑式的技术突破。据IDEALENS官方透露,IDEALENSK2能够达到120°FOV也是经过多年技术积累,更重要的是,IDEALENS已经拥有超过160°的新型光学方案,并建立了国际专利壁垒的保护。  VR的大好前景,为它带来了各种厂商和资本的涌入,这本身对VR的发展是一件好事。但是,如果一味的追求短期利益而不顾行业长期发展,无遗会对目前的

6、VR市场带来了巨大的伤害,同时也消耗了用户的消费热情,最终导致整个行业的发展更加曲折,甚至退步崩塌,只有认认真真在技术上取得突破,踏踏实实做出好的产品,才是所有VR厂商和VR从业者应该做的事。而对于消费者们来说,如果不知如何甄别,还是尽量选择像Oculus、HTC、IDEALENS这样技术上已被公认的设备,才能确保你打开的是真正的VR世界。

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