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时间:2018-12-08
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1、苹果要做AR眼镜了,能救得了iPhone的颓势吗? 日前有外媒消息称苹果公司正在进入AR眼镜市场,并且正在与潜在供应商洽谈合作。而不久前苹果也获得了一项有关扩增实境地图的技术专利,这个技术可智慧判读镜头捕捉到景象的概况,并以此提供动态的扩增实境地图景像,苹果可以让眼镜产品与iPhone进行无线连接,并在用户面前呈现AR(增强现实)技术内容。 苹果在AR的布局动作渐渐明朗 目前,Facebook、谷歌、索尼、微软以及三星等巨头都已经进入了VR以及AR行业。虽然目前苹果在VR领域依然保持观望与质疑的姿
2、态,但苹果对AR投入了更多的关注,相对VR,苹果对AR更有热情。口袋妖怪Go的火爆让许多玩家通过手机第一次接触了AR技术,也让苹果迫不及待要将AR来作为下一个新的计算平台,推动iPhone新的创新来拉升销量。 早在2015年,苹果就收购德国AR企业Metaio,其171项AR领域的全球专利也被收入囊中。另外苹果还收购了FlybyMedia,据说这家公司的技术可以让智能手机“看见”周围的世界。另外,苹果还收购了多家AR相关公司,包括面部识别公司PolarRose、传感器厂商PrimeSense以及3D脸模制
3、作与动作捕捉软件Faceshift等。 而这些收购与布局动作渐渐明朗,苹果想以AR眼镜为载体连接iPhone,将VR技术与内容作为未来iPhone的一大卖点。 库克曾在几次公开言论中提到,苹果将把AR功能添加到iPhone软件和应用商店,在新iPhone中加入AR硬件,如3D传感器,并向开发者开放AR平台,之后再发布一款AR产品(例如AR眼镜)。它可以直接运行为iPhone量身打造的所有AR应用程序,一个基于AR技术的新的应用生态系统也或将因此而展开。 虽然谷歌、微软、facebook在VR领域也
4、在大力布局,苹果在VR领域也有相关动作。但从目前的趋势看,这些巨头似乎都认为AR比VR更有前景。 相对VR,为何苹果更看重AR? VR是让用户完全沉浸到计算机生成的虚拟世界之中,而AR则是将计算机生成的图像及数字信息添加到真实世界之上。 苹果目前更加看重AR,一方面是PokemonGo的大热让苹果看到了AR技术应用的场景与未来,在苹果看来,如果AR硬件与智能手机的结合,似乎更有想象空间。另一方面,可能也与苹果仔细衡量过自身在AR、VR领域的竞争力与优劣势相关。 Facebook、谷歌、三星、索尼
5、等巨头在VR领域深耕已久,尽管目前包括Facebook的OculusRift和HTCVive、,索尼PlayStaTIonVR等代表性产品在市场销量以及市场反响并没有很火爆,但至少在技术方面与行业标准制定方面已经取得先机,目前PCVR头显大部分采用的都是OculusDK1开源的算法,眼镜盒子产品的标准多数来自GearVR的模型。某种程度上,Facebook、三星、索尼等厂商正在VR领域确定品牌优势与技术先发积累优势与地位,苹果在VR领域的布局与积累已落后于竞争对手。 而在AR领域,目前尽管有许多巨头也投入
6、了较多的资源,谷歌第一代眼镜就是增强现实技术的代表作,微软推出的Hololens可以代表现有AR技术的最高水平,但总体来看,目前尚无一家厂商在AR领域占据着绝对优势地位,苹果还有可能抢的先机。 苹果是精明的,一个产业链的底层架构与基础发展成熟之前,苹果不会贸然跟进。而相对来说,VR行业在硬件、内容还是底层都尚未系统化,输出设备端的分辨率、显示频率视场角、重量等方面的技术指标尚不够高,行业标准尚未确定,VR内容缺乏、市场需求与盈利模式尚待挖掘,贸然切入VR行业的风险很大。 但在AR领域,其背后相关产业链,
7、从底层平台和技术、硬件、内容,以及行业应用构成已在逐步发展,手机端AR应用开发的过程已经模式化,开发者无需考虑底层实现,许多类似PokemonGo的AR游戏已经开发出来,某种程度上,AR的商用基础已经具备了。 从玩法来看,增强现实比虚拟现实更适合智能手机,增强现实可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,这也是智能手机所擅长的事儿,包括驾车导航、游戏以及AR社交与照片分享等领域与智能手机结合具备不错的前景,当然,最具代表性的AR游戏自然是风靡全球的PokemonGO。 如今库克参与现实增强的发展热潮,可能
8、会遭到谷歌与微软等竞争对手更快速的跟进与布局,微软推出了现实增强设备HoloLens,而谷歌正在推广Tango现实增强平台。这些巨头在AR领域的未来布局动作可能加快。 某种程度上说,苹果通过开发AR眼镜来连接iPhone这种设想符合苹果当下的技术贮备现状与战略规划,AR可以带来更酷的感官体验,而且成本相对较低,AR技术的应用可能将为苹果软件生态带来更多营收,比如在游戏过程中,玩家可以使用通过ApplePay去购
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