“动之画”maya暑期学习班课表.doc

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1、模型组课程安排(35天)学习模块学习内容参考图片Maya界面及大体制作流程学习学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。简单道具制作通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式。中等道具制作学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。复杂道具制作学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学

2、习简单的模型布线要求。简单场景制作学习构建小型的场景的制作,从把握场景空间关系到细节刻画,分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。最终完成整个场景制作。卡通角色的制作初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。女性、男性写实角色身体制作和头部模型制作学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。写实的人物头部模型有助于我们了解布线和肌肉结构关系,是高模型练习的重要手段。生物模型制作学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构

3、上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。Maya自带UV工具插件展UV工具学习如何使用maya自带的多种工具以及常用的插件对模型展开UV,Mudbox高级模型制作学习Mudbox的建模功能,并且制作高精度人物模型。Mudbox制作写实风格的贴图学习使用Mudbox的“映射法”和“绘制法”制作卡通或者写实风格的角色、道具贴图。动画组课程安排(35)学习模块学习内容参考图片动画基础知识学习三维动画制作的方法、Animation模块初步认识、动画模块的基础操作。路径动画掌握路径动画的基础及应用,学习MotionPaths命令的用法,掌握AttachtoMotionPath的应用,详

4、细解说各种重要参数的使用方法。弹跳小球讲述GraphEditor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中“力”的表达,并渗透动画的12法则,学习动画12法则在动画制作中的实际运用。AdvancedSkeleton骨骼插件运用学习使用Adv对人物和四足动物进行绑定。走路、跑部、跳跃等动作练习训练完成卡通角色或真人体模型原地循环或者无限向前走路、跑步、跳跃等动作的动画,详细解说使这些动作更生动的技巧与规律,分享快速完成动画的经验和方法。四足动物运动通过学习马走动和奔跑的循环动画制作,理解四足生物的基本运动规律。熟悉模型控制器、重心调节,尾巴等随动动作的调节。May

5、a摄像机应用学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用。通过实例理解视听语言在动画中的应用,例如:机位、角度、景别、构图、镜头视点、镜头运动、剪辑原则等等。搬重物表演通过学习搬重物过程中各种运动力学,掌握通过姿势表达重量感的方法,学会把动画12法则合理、适当地运用到动画中。在动画中运用所学知识点,增加角色的表演成分。投掷物体表演学习投球动作中的各种运动力学,学习预备、缓冲、弧线等动画法则,模拟逼真投掷动态。Blendship表情装配表情是人类表达情感的最重要的途径,这部分课程将详细讲解如何制作一套高效的、具有丰富变化的表情系统,并且控制表情系统制作表情动画。交互表演以一段声音素

6、材为基础,制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。渲染组课程安排学习模块学习内容参考图片色彩理论依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习。灯光知识讲解灯光菜单属性、灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。灯光雾的使用方法。Hypershade材质编辑器学习和讲解学习各种实用材质的属性和应用,如LambertBlinn、phong、Surfaceshade等金属的制作重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等MentalRay渲染器及材质金属、玻璃、车漆、sss皮肤、卡通等材质渲染方法场景材质灯光渲染学习制作复

7、杂场景,UV针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。分层渲染与合成通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。

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