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时间:2018-12-08
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1、未来5年VR/AR发展中一体机将占主导 在这些游戏中,《方舟公园》、《猩球崛起危机》、《SmashHitPlunder》很有可能收获动作类游戏粉丝们的喜爱。 点评:诚意是有的,就是不知道有多少会跳票呢! 谷歌地图增加真实环境辅助机能,旨在助力AR游戏开发 谷歌近日宣布,将在谷歌地图GoogleMapAPIs追加便于游戏开发的真实环境辅助机能,通过与游戏引擎Unity相结合后,游戏开发者可以将谷歌地图的真实环境数据导入Unity,制作出类似于《精灵宝可梦GO》之类的真实环境互动AR游戏。 而该项利于制作AR游戏的机能不
2、但可以虚拟真实的城市、郊区环境,还可以方便的模拟古代风格或未来风格等拓展环境。 点评:感觉类似《精灵宝可梦》的AR游戏要迎来一波爆发,大浪淘沙后留下精品。 IDC预测未来5年VR/AR头显销量增长率为52.5%,一体机将占主导 据外媒报道,市场研究公司IDC预测虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头盔设备出货量将在未来几年内显著上升。预计2018年的销量将由2017年的800万部猛增至1240万部。此外,IDC还预测了在未来5年VR/AR设备的销量年平均增长率将达到52.5%,这意味着在2022年的销量将达到6890万部。
3、对于一体机的VR/AR,IDC预测,借助于Facebook旗下Oculus公司的Go、联想的MirageSolo,以及类似带有全屏幕、CPU和GPU、支持VR和AR体验的一体机头显,在AR/VR市场上,一体机头显的市场份额将从2018年的14.1%增至2022年的接近50%。具体而言,AR一体机头显在AR市场的份额为19.1%,VR一体机头显的份额为29.8%。 点评:符合硬件走向轻量化、可移动化的必然趋势。 售价99美元,新版HTCViveTracker现已开卖 事实证明,VivePro并非HTC近日推出的唯一更新硬件。据HT
4、C的内部人士证实,现在发售的Tracker确实是最新版本,它与原始基站以及即将推出的SteamVR2.0基站兼容,售价99美元,并未增添新功能。 目前在HTC的在线商店中售卖的Tracker显示为ViveTracker(2018),并且商品图片中Vive的标志是新版本的蓝色而不是旧版的白色。 点评:可以做到全身动捕,但就是有点大了。 GDC2018:谷歌携eBay等多家合作伙伴展示ARCore应用 谷歌在GDC大会期间强调了AR开发者社区的创造力,并展示了开发者为其ARCore系统推出的应用程序。目前AR功能可以在超过十几
5、种不同型号的智能手机上使用,总计设备数量超过一亿台。 支持安卓系统的AR应用程序:《MyTamagotchiForever》、《TendAR》、《WalkingDeadOurWorld》、《PotteryBarn360RoomView》、《eBay》、《JustALine》。 点评:虽然比苹果慢了很长时间,但迟到总比不到好。 AR/VR企业Gorillaintheroom完成种子轮融资 3月20日消息,为市场研究行业客户提供VR/AR产品的英国企业Gorillaintheroom已经完成种子轮融资,投资方是MerciaFu
6、ndManagers。 具体的融资金额没有公开。公司计划用资金来进一步发展自己的产品,同时拓展国际市场。 点评:用VR/AR看数据和产品无疑是更直观了。 VR/AR内容定制服务商天奥科技获大连艺术大学数百万元A轮融资 最新消息,VR/AR、3D投影内容定制服务商天奥科技已完成百万级A轮融资,投资方为大连艺术大学。该轮资金主要用于团队的扩充与市场拓展。 大连天奥科技致力于成为VR/AR及全息影像为基础的应用开发和互动体验式的集成开发商,以三维空间、仿真环境和渲染软件为核心,业务涉及VR/AR、全息成像、3D立体视频,手
7、机应用等诸多领域。为教育、汽车工业、工程、地产、旅游、政府机关等多个行业提供的VR解决方案。 点评:2B市场潜力仍旧巨大。 谷歌或4000万美元收购光场相机公司Lytro 上周,谷歌公布了一款全新的app,来展示VR中的沉浸式摄影,以及用多相机技术来捕捉这些光场图片。从最近的消息来看,谷歌似乎希望能够在这方面更进一步——通过买下第三方技术公司来实现。 据外媒Techcrunch报道,有多个信息源表明,谷歌正在收购光场相机公司Lytro。Lytro一开始希望打造消费者级光场相机,但其后转变方向开发VR中的深度信息和光场技术。
8、 点评:Lytro在2017年最后一轮融资过后估值3.6亿美金,4000万美金想收购怕是不行吧。
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