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时间:2018-12-07
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1、图
2、互动电彩《即可发生》海报«»映■出品第一章当前互动电影的问题第一节什么是互动电影互动电影,是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用影响剧情发展的电影。其本质是观众在电影观看过程屮话语权的扩大。从互动电影的英文名称InteractiveMovie屮可以明确这一概念是两种事物的结合——“互动”与“电影”。随着新媒体环境的到来,科技因素在传统媒体中的作用越来越大,电影作力曾经的综合艺术形式开始拥抱新媒体时代的科技成果,与新媒体的重要特性交互性联姻,产生了互动电影这一娱乐媒体
3、行业新概念。总体来看,互动电影包括了电影的很多要素,比如镜头,叙事等,由于观众一定程度上获得了改变电影剧情发展的权利,互动电影乂比传统电影具备了额外的优势,交互性让观影者可以在众多支线剧情中个性化的组合剧情,沉浸性又让观众可以在电影世界中以自己独特的视角观察电影剧情的行进。这些对于传统电影的突破,让互动电影这个概念II诞生以来获得了较大的关注度。第二节当前"互动电影"互动不足互动电影作为传统电影和互动性的联姻,是一个新兴的概念。国内一些对于互动电影的尝试之作已经问世,但其现有的互动手段任然停留在按
4、键的使用,所依赖的工具也主要是键盘鼠标等老式输入工具,代入感不足的M题依旧存在。比如国内2010年的一部实验性互动电影《即刻发生》(如图1),整部电影在互联网播放器上呈现,企片以破碎化的片段作为素材,在剧情的关键点设貫选项供观众选择,针对选择呈现不同的情节和结局。虽然是一部大胆尝试的作品,但是互动的内容和方式都非常单一,只存在点击自己的选择、台词和行动,这种互动方式只是互动电影的一种,难以代表互动电影的全面沉浸式互动。游戏行业无论在互动性、沉浸感还是受众自巾度上都更有优势,叙事的方式也更加新颖,虽
5、然游戏行业A有一些作品已经出现了向互动电影过度的迹象,不过仍然存在问题。游戏传统的操控设备随着科技的发展开始暴露出缺点,鼠标键盘的控制难以满足虚拟角色的丰富动作,手柄按键其本质是键盘的体现,摇杆对于虚拟轴向的控制也仅限于2维层而。互动电影的受众需要更加直观便捷的操控方式,从而简化互动电影中面临的复杂操控。第二节当前“互动电影”缺乏内容对于电影和游戏来说,故事性非常重要,电影无论特效多么华丽,枯燥无味的剧怙也会使其被冠以高科技烂片的臭名,很多经久耐玩的游戏不仅仅是画而的逼真华丽,互动机制的规划合理,
6、更重要在于富有生命力的剧情。当下国内电影行业也存在着内界生产的缺乏,叙事结构的单一化等弊端,大众不断增长的需求和国外同行的竞争,更加凸显了这种状况。总的来说,无论先进的展示技术如何改变,文化艺图
7、互动电彩《即可发生》海报«»映■出品第一章当前互动电影的问题第一节什么是互动电影互动电影,是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用影响剧情发展的电影。其本质是观众在电影观看过程屮话语权的扩大。从互动电影的英文名称InteractiveMovie屮可以明确这一概念是两种事物的结合—
8、—“互动”与“电影”。随着新媒体环境的到来,科技因素在传统媒体中的作用越来越大,电影作力曾经的综合艺术形式开始拥抱新媒体时代的科技成果,与新媒体的重要特性交互性联姻,产生了互动电影这一娱乐媒体行业新概念。总体来看,互动电影包括了电影的很多要素,比如镜头,叙事等,由于观众一定程度上获得了改变电影剧情发展的权利,互动电影乂比传统电影具备了额外的优势,交互性让观影者可以在众多支线剧情中个性化的组合剧情,沉浸性又让观众可以在电影世界中以自己独特的视角观察电影剧情的行进。这些对于传统电影的突破,让互动电影这
9、个概念II诞生以来获得了较大的关注度。第二节当前"互动电影"互动不足互动电影作为传统电影和互动性的联姻,是一个新兴的概念。国内一些对于互动电影的尝试之作已经问世,但其现有的互动手段任然停留在按键的使用,所依赖的工具也主要是键盘鼠标等老式输入工具,代入感不足的M题依旧存在。比如国内2010年的一部实验性互动电影《即刻发生》(如图1),整部电影在互联网播放器上呈现,企片以破碎化的片段作为素材,在剧情的关键点设貫选项供观众选择,针对选择呈现不同的情节和结局。虽然是一部大胆尝试的作品,但是互动的内容和方式
10、都非常单一,只存在点击自己的选择、台词和行动,这种互动方式只是互动电影的一种,难以代表互动电影的全面沉浸式互动。游戏行业无论在互动性、沉浸感还是受众自巾度上都更有优势,叙事的方式也更加新颖,虽然游戏行业A有一些作品已经出现了向互动电影过度的迹象,不过仍然存在问题。游戏传统的操控设备随着科技的发展开始暴露出缺点,鼠标键盘的控制难以满足虚拟角色的丰富动作,手柄按键其本质是键盘的体现,摇杆对于虚拟轴向的控制也仅限于2维层而。互动电影的受众需要更加直观便捷的操控方式,从而简化互动电影中面临
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