2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析.doc

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1、2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析【图】2016年04月05日16:25字号:T

2、T  1、全球市场发展概况   (1)网络游戏发展历程   网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法

3、也逐渐丰富。九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏(MMOG)”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。2005年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。   (2)全球网络游戏市场的主要特点   全球网

4、络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大   随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从2007年的78.97亿美元增长至2011年的167.96亿美元,增长了1.13倍,年均复合增长率为20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计2016年全球网络游戏市场规模将达到313.94亿美元。2007-2016年全球网络游戏市场规模(单位:亿美元)   网络游戏的市场份额逐渐提高   网络游戏、单机游戏

5、和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。   对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一。首先,网络游戏具有良好的互动性,网络游戏更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动;其次,网络游戏的玩法更为丰富,网络游戏允许多位玩家、不同角色通过不同的组合完成游戏任务,这为游戏的多样化设计提供了更充足的条件,使得网络游戏更具趣味性;再者,网络游戏更具新颖性,网络游戏企业在运营过程中会不断推出新的游戏版本,加入新颖的游戏玩法,相较

6、于其他游戏形式,网络游戏的更新更为频繁,使得游戏体验更具新颖性。   随着计算机软硬件技术和互联网技术的发展,网络游戏产品在画面质量、音质音效、响应速度和数据交换能力等方面不断改善,网络游戏的互动性、丰富性和新颖性得到更充分地展现。未来数年内,在各主要发展中国家,网络游戏占视频游戏产业的比重将显著提高。2013年、2018年全球网络游戏占视频游戏总产值比例   亚洲是全球网络游戏市场中坚力量,是世界网络游戏最大的市场,2011年亚洲网络游戏市场规模为97.99亿美元,占全球网络游戏市场总规模的58.34%,预计到2016年,亚洲网络游戏市场总规

7、模将达到197.00亿美元,占全球网络游戏市场总规模的62.75%。2011年全球各区域网络游戏市场规模占比   2、国内市场概况   (1)国内网络游戏行业发展历程   中国网络游戏行业起始于20世纪末,经过十多年的发展,经历了产业培育期、产业起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。具体如下:中国网络游戏产业发展历程   (2)国内网络游戏市场发展状况   国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势   国内网络游戏行业产生于20世纪末,经过数年的培育期,2005年前后进入快速成长期,网络游戏市场规模快速增长。   中国互联网络信息

8、中心的数据显示,截至2014年12月底,中国互联网用户数量已达到6.49亿。在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。2014年中国网络游戏市场销售收入为869.40亿元人民币,比2013年增长了21.02%。(此处网络游戏市场收入不包含移动游戏市场收入和单机游戏市场收入)2008-2017年中国网络游戏市场销售收入及预测(单位:亿元)   自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量   在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力

9、量不断壮大,2006年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场

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