数字一卡通管理系统设计和实现

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1、数字一卡通管理系统设计和实现【摘要】近来,校园一卡通在国内各学校开始频繁应用,但大多数校园卡不能与银行互联,且不具备通用性,不易被广泛推广。本文以校园网为依托,设计实现了一套能与银行无缝联接的校园一卡通管理系统,实现了校园卡必备的购物、门禁、就餐、学籍管理、医疗和借阅等多种功能,完成了一卡通行校园的目的,并具有很好的通用性,能适用于其他多所学校。【关键词】校园—^通,1C卡,POS机1引言目前,越来越多的学校开始倾向于信息化综合管理,主要应用于教务管理、图书馆管理、财务管理以及食堂管理等方面,但学生在学校所进行的各种活动,比如消费、借阅书籍、食堂就餐等,都需要由

2、管理人员手工输入到电脑再进行管理,尤其是在现金的收讫过程中更不容许出错,因此迫切需要引用校园一卡通这种新的信息交互形式。但是现行的多数一卡通仅限于校园内的无现金结算与其他应用管理,不能与外部接口相联,比如银行的ATM机、电信的话费终端机等,且不能跨学校使用。为此,笔者开发设计了一套基于校园网,能和银行实现互联并能够跨校使用的校园一卡通管理系统,实现学校内部的资源整合,提高各部门的工作效率,减少学校问的重复投入,具有一定的经济价值和社会价值。2网络结构本系统的网络结构如图1所示,采用多层B/S模式架构,校园卡中心和数据管理中心组成整个系统网络拓扑结构的中心,各应用

3、子系统服务器、查询服务器和各种终端POS机通过一卡通专网以分布式局域网的形式与管理中心相连,原有的校园网经防火墙与一-通专网相连,各种应用系统的客户端经校园网可以与应用子系统服务器进行数据交互,并获取校园卡中心的数据,完成门禁管理、图书管理等应用管理,校园网的终端Pc机可以访问查询服务器,方便学生和教职工进行相关的数据查询。而银行主机则通过DDN与一卡通专网互联,学生和教职工通过校园卡就能方便地在银行ATM机上进行操作,实时地进行现金结算。3校园卡系统设计3.1系统架构设计校园一卡通管理系统采用目前比较流行的J2EE架构方式,J2EE摒弃了传统应用开发技术的架构

4、特点,以组件为核心,是一种全新的技术架构模式,J2EE的出现有效地提高了应用程序的可移植性、安全性和再用性。根据J2EE的特点,整个系统划分为三层,即:客户层、逻辑层和数据层。客户层用于与客户进行交互,接收用户的输入并对用户输入进行合法性检查,将请求传给逻辑层,并将处理好的结果回显给客户。逻辑层主要负责接收来自客户层的各种请求,并使用操作规则,调用数据层的数据,获取其中满足要求的结果回送给客户层。数据层由SQL存储过程组成,主要负责存储应用程序的数据,在接收数据访问请求时,由数据层把这些数据传送至逻辑层。为了保证在这些层中数据传输的安全性,层与层之间采用了加密机

5、制,确保了核心数据的安全。3.2校园卡设计校园内部的管理系统基本上可以分为身份鉴别、教务管理和消费支付三方面应用。在校园卡的设计上,考虑到1C卡在国内金融、电信、石油等领域的成功应用,本系统采用1C卡作为校园一卡通的信息载体,1C卡安全、存储量大的特点将有效地满足储蓄、查询、消费、身份识别等多方面的需求。为更好地实现金融支付,可以使用银行和学校联合推出的校园1C卡,能为在校学生和教职工提供多种金融服务,这样校园1C卡不仅能在校园内实现各种应用,而且可以走出校园作为普通的银行卡使用。校园1C卡根据不同的人群,可以设计为学生卡和教职工卡两类。学生卡主要实现学生的学籍

6、管理、图书借阅、校园消费、就餐、门禁、医疗、存取款等功能。教职工卡除了实现学生卡的大部分功能外,还具备发放工资等其他管理功能。3.3系统功能设计校园一卡通管理系统以校园网为依托,采用统一的数据中心保存系统的所有数据,包括消费数据和各种管理数据。各个应用管理子系统建立在逻辑上相互独立的应用服务器和Web服务器上,其主要功能子系统有:银行接口子系统、金融消费子系统、校园1C卡管理子系统、综合查询子系统、教务管理子系统、身份识别管理子系统、职工管理子系统等。银行接口子系统通过DDN专线与银行主机互联,负责银行系统与校园各金融消费系统之间的数据处理转换,完成与银行的实时

7、转帐的功能。金融消费子系统负责在校园内进行的各种金融消费活动的管理,包括就餐、商店购物,图书借阅、洗浴、医疗等。校园的各个场所设置有POS机,学生和教职工持卡就能进行各种消费,金融消费子系统记录这些消费行为,自动完成相关的数据处理。校园1C卡管理子系统主要实现校园卡的登记、发放、挂失、补换卡、注销等方面的管理。校园1C卡管理子系统部署在校园卡管理中心与数据中心的主服务器上完成各种数据交换。校园1C卡一旦挂失后,挂失信息就及时传递到各个POS终端机,暂停校园1C卡的相关使用功能。其他各子系统限于篇幅不一一介绍。4系统实现校园一卡通管理系统采用了基于B/S的三层体系

8、结构,三层体系结构在客户

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