想要玩VR 你的设备必须达到这些硬性标准.doc

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时间:2018-12-06

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1、想要玩VR你的设备必须达到这些硬性标准  今年10月,微软宣布将与主流PC厂商合作,推出若干Windows平台的VR头显,并承诺他们将专注于低成本的入门级设备。首先,头显本身售价仅为299美元,并支持内置式位置追踪技术,同时它们的硬件性能要求也远低于Oculus和HTC制定的标准,这下,人们看到了VR普及的希望。    此前,微软并没有放出VR头显的具体性能要求,他们只是表示将会在年底之前透露更多消息。马上就要到2016年的最后一个月了,微软终于公布了这个新头显的性能要求:    4GB内存  这个要求可以说是非常基本。因为正常来说,绝大部分64位PC都至少拥有4GB内存,现在内存少于4GB

2、的PC可能反而是少数了。如果你的PC内存还不满4GB,恐怕不可能流畅运行现代浏览器和各种日常应用。    USB3.0接口  这个要求也相当基本,拥有USB3.0接口以上PC的人也许比4GB内存要少一点点。因为内存可以扩展,而USB接口则是固定的,所以如果你使用的是5年以上的老电脑,估计无法满足要求,其他则没有问题。    四核心CPU或双核四线程CPU  同样,这也不是什么难以达到的要求。我们知道,很多i3处理器就是双核四线程,i5则是原生四核或双核四线程,i7就更不用说了,只有极其廉价的奔腾、赛扬才会是双核心;AMD的CPU则基本都是原生四核,而这些架构的处理器5年以前就有了。    支

3、持DX12的显卡  DX12支持也许相对困难一些,毕竟这是比较新的标准,支持DX12的独显是近两年的产品。不过,如果不考虑性能,现在市面上随便购买一款处理器,它的集成显卡也能够支持DX12。    微软还是没有给出他们的VR设备对性能参数的具体要求,只是表明了要求的特性。但既然他们宣称支持中低端PC,我相信市面上在售的大多数PC都能满足要求。不过低要求也意味着低特效,微软的VR体验必定只能提供简单图形的虚拟环境,也许帧率也比不上Oculus和SteamVR,对此我们可以参考一些移动VR设备的表现,例如GearVR和Daydream。

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