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时间:2018-12-06
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1、干货分享:无线VR的前世今生与未来 说到VR头显,想看好的效果,就得整个PC版,可是这根线,当真是麻烦事。可是想减掉VR头显上的那根电线,很难,真的很难。想要玩无线的头显,目前有三种方式,要么用手机头显、要么用串流式手机头显,要么,就是用背包+有线头显啦。 VR价值论分享:无线VR的前世今生与未来 虽然,这三种方式,已经在一定的程度上向无线虚拟现实头显迈出了一步,但是哩,劣势也是一堆堆。那到底咋办捏?未来又有哪些更为终极的解决方式呢?实现无线VR头显的关键技术究竟是什么?VR价值论分享:无线VR的前世、今生与未来。(温馨提醒:专业术语有点多,内容小烧脑。) 单身狗
2、节的那天晚上,HTC突然发布了无线虚拟现实头盔。没错,真的没有那根恼人的线了。这感觉,让技术宅们,甚为激动。就好像座机被宣布在一夜间被进化为手机。自从Oculusrif干货分享:无线VR的前世今生与未来 说到VR头显,想看好的效果,就得整个PC版,可是这根线,当真是麻烦事。可是想减掉VR头显上的那根电线,很难,真的很难。想要玩无线的头显,目前有三种方式,要么用手机头显、要么用串流式手机头显,要么,就是用背包+有线头显啦。 VR价值论分享:无线VR的前世今生与未来 虽然,这三种方式,已经在一定的程度上向无线虚拟现实头显迈出了一步,但是哩,劣势也是一堆堆。那到底咋办捏?
3、未来又有哪些更为终极的解决方式呢?实现无线VR头显的关键技术究竟是什么?VR价值论分享:无线VR的前世、今生与未来。(温馨提醒:专业术语有点多,内容小烧脑。) 单身狗节的那天晚上,HTC突然发布了无线虚拟现实头盔。没错,真的没有那根恼人的线了。这感觉,让技术宅们,甚为激动。就好像座机被宣布在一夜间被进化为手机。自从Oculusrif干货分享:无线VR的前世今生与未来 说到VR头显,想看好的效果,就得整个PC版,可是这根线,当真是麻烦事。可是想减掉VR头显上的那根电线,很难,真的很难。想要玩无线的头显,目前有三种方式,要么用手机头显、要么用串流式手机头显,要么,就是用背
4、包+有线头显啦。 VR价值论分享:无线VR的前世今生与未来 虽然,这三种方式,已经在一定的程度上向无线虚拟现实头显迈出了一步,但是哩,劣势也是一堆堆。那到底咋办捏?未来又有哪些更为终极的解决方式呢?实现无线VR头显的关键技术究竟是什么?VR价值论分享:无线VR的前世、今生与未来。(温馨提醒:专业术语有点多,内容小烧脑。) 单身狗节的那天晚上,HTC突然发布了无线虚拟现实头盔。没错,真的没有那根恼人的线了。这感觉,让技术宅们,甚为激动。就好像座机被宣布在一夜间被进化为手机。自从OculusriftDK1引爆本次虚拟现实革命后,对VR体验的空间要求不断刷新: 一开始我
5、们只能坐在桌子前,通过传感器处理三个方向的旋转,如左右转头,上下摇头和左右摆头(被称为“桌面级三自由度”,如GearVR的使用);随后,我们体验到除旋转外,传感器还能处理上下、前后、左右的平移(被称为“桌面级六自由度”,如OculusriftDK2的使用);再到站立式交互、房间级交互、仓库级多人交互,每一次空间的升级都会带来更多的玩法和更好的沉浸式体验。 随着空间要求不断变大,VR输入设备日新月异,但VR头显却发展缓慢,帕尔默·洛基就曾在CES上嚷着,制约站立式交互以上体验的最大障碍,就是那根电线。那么,剪掉VR头显上的电线,真的那么难吗?答案是--很难。 因为VR头
6、显对技术指标要求极为苛刻,这有三方面的原因:第一,延时。合格的VR体验对MoTIontoPhotonLatency(从用户开始运动到相应画面显示到屏幕上所花的时间)要求在20ms内,超过这个时间就容易造成眩晕感;第二,分辨率。目前VR头显的主流分辨率是2.5k(2560*1440),在符合视角要求下低于这个分辨率会有明显纱门效应(即在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁),破坏沉浸感;第三,渲染能力。VR头显的双目渲染会比单目渲染多消耗70%左右的GPU,降低渲染能力几乎会成倍降低画面质量。 尽管无线虚拟现实头显的研发障碍重重,但在追求
7、无线的道路上,我们仍然看到了诸多已提出或未来会提出的解决方案,我将对这些方案从概念到技术进行一一梳理,以勾画出无线虚拟现实头显的前世、今生和未来。 前世篇:无线虚拟现实头显已有哪些解决方案? 在这一部分,我们将看到无线虚拟现实头显已经提出的解决方案--即手机头显、串流式手机头显以及背包+有线头显。虽然其各自都有劣势,但在通向无线虚拟现实头显的道路上,已经迈出了第一步。 其一,手机头显。 我们最早接触的无线虚拟现实头显便是手机头显。从Cardboard开始,到体验最佳的GearVR,再到水货遍地的一体机,其借
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