关于内存优化知识你知道多少呢?.doc

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1、关于内存优化知识你知道多少呢?一、内存优化原则  为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。  为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。  1)了解瓶颈,然后解决掉  什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜测。  这里我们正好有一个工具。它就是Allocations

2、&Leaks,在xcode中你长按Run按钮并且选择Profile去启动这两个工具。这里我们有个截图:  关于内存优化知识你知道多少呢?一、内存优化原则  为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。  为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。  1)了解瓶颈,然后解决掉  什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这

3、些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜测。  这里我们正好有一个工具。它就是Allocations&Leaks,在xcode中你长按Run按钮并且选择Profile去启动这两个工具。这里我们有个截图:    你可以使用AllocaTIon工具去计算你应用的内存使用情况并且可以查看内存泄露情况。  你也可以用一些代码去获取游戏内存使用的一些有用的信息。  如下代码即可:  CCTextureCache::sharedTextureCache()-》dumpCachedTextureInfo();  如下所示:当你调

4、用这些代码并且在DEBUG模式运行你的游戏的时候,在你的xcodeconsole窗口你将会看到一些格式化的log信息  Cocos2d:cocos2d:“cc_fps_images”rc=5id=3256x32@16bpp=》16KB  Cocos2d:cocos2d:“XXX/hd/actor.pvr.ccz”rc=1059id=42048x2048@32bpp=》16384KB  Cocos2d:cocos2d:CCTextureCachedumpDebugInfo:2textures,for16400KB(16.0

5、2MB)  这些log显示了纹理的名字,引用数,id,大小以及像素的bit值,最重要的是它展示了内存使用情况。如上cc_fps_images消耗了16KB,actor.pvr.ccz消耗了16M内存。  2)不要过度优化  这是一个常规的优化规则。当你进行内存优化的时候,你应当进行一下权衡。因为有时图片质量和图片内存使用情况是相反的两边。所以千万不要过度优化。二、内存优化等级  这里我们把cocos2dx内存优化划分成三个等级。在每个等级,我们有不同观点并且策略也是有些变化。  1、cocos2dx客户端等级  这是我们

6、可以关心的最重要的优化等级。因为我们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎自己就提供了很多可选择的优化方案。在这个等级上,我们可以做的工作最多。  首先,让我们看一下纹理优化  为了优化纹理内存的使用,我们必须知道什么因素影响了内存的使用情况。  有三个因素影响了纹理的内存使用。纹理格式(压缩的还是非压缩的),颜色,大小。  我们可以使用PVR格式的纹理来减少内存使用。最被建议的纹理格式是pvr.ccz,每色的bit值越高,画面质量就约好。但是也会消费很多内存。  那么我们使用颜色深度是RGBA4444的纹理来代替RBG

7、A8888,这将会消费一半内存。  我们也会发现大纹理也会导致内存相关的问题。那么你最好使用适度的大小。  其次,让我们做一些关于声音的事情  有三个因素影响文件内存使用。是音频文件格式,比特率,和样本率  我们最希望音频文件时mp3格式。因为它被android和ios都支持。并且它也被压缩并且硬件加速了。  你应该保证你的背景音乐文件大小在800KB一下。最简单的方式就是减少背景音乐播放时间并且重复调用。  你应该保持你的音频文件样本率在96-128kbps之间,并且比特率在44kHz就足够了。  最后,我们谈谈字体和

8、粒子系统优化。  这里我们有两个建议:当使用BM字体显示游戏分数,在你的图片文件中选择最小的数字字符,例如:  如果你想只显示数字,你可以移除所有的字符。  粒子系统中,我们可以减少粒子数量来减少内存使用。  2、cocos2dx引擎等级  如果你不擅长OpenGLES和游戏引擎内核,你可以把这部分留个引擎开发者。如

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