不容错过的VR专利之争!.doc

不容错过的VR专利之争!.doc

ID:27827977

大小:65.50 KB

页数:4页

时间:2018-12-06

不容错过的VR专利之争!.doc_第1页
不容错过的VR专利之争!.doc_第2页
不容错过的VR专利之争!.doc_第3页
不容错过的VR专利之争!.doc_第4页
资源描述:

《不容错过的VR专利之争!.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、不容错过的VR专利之争!  虚拟现实(VR)/增强现实(AR)/混合现实(MR))在视听娱乐、可视通讯、教育培训、医疗技术、体验游戏、技术研发、智能生产、智能汽车甚至军事领域等所有需要与视觉打交道的场景中存在巨大的应用潜力和价值。因此得到金融市场和产业界广泛而高度的关注,某股甚至借此概念收获三十多个连板,成为15年第一大妖股。  谁在炒作概念,谁在踏实做事;谁家拥有先发优势,谁家掌握核心技术。要想搞清到底谁在虚拟,谁在现实,从公开的专利量、授权量以及增长趋势的视角去分析和评价是一个较为客观的维度。

2、    从VR专利在全球的申请情况看,基本始于上世纪90年代初,2000年左右有一个峰值,之后出现回落,2010年后开始快速增长,并开始出现产品级的应用,如大家熟知的HoloLens、GearVR、HTCVive等。  这与20年前第一批基础专利的到期和相关领域技术的成熟有着较大的关系,很多技术的发展都会经历类似反复,如触摸屏技术、OLED技术大抵如此,此外还有技术路径的争夺,产业资本背后的博弈等等原因,总之VR技术的第二春算是到来了,仅2015年公开的专利就有806篇。(限于检索词的近义词等表述

3、方式繁多,本文仅采用“virtualreality”作为检索词,中文专利采用“虚拟现实”进行较为狭义的检索。)      从申请受理地区看,美中韩:  US:24.8%,1336;  CN:18.1%,977;  KR:17.7%,957。  占比优势占据前三位,这些国家或地区将成为未来主要的制造生产区和目标市场。  从专利分布的领域来看:  计算,运算:3282;  装置,系统:1095;  通讯技术:999;  运动,游戏:828;  光学类:543;  医学应用:366。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。