一文读懂PS VR的120Hz刷新率技术原理.doc

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时间:2018-12-06

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1、一文读懂PSVR的120Hz刷新率技术原理  对于索尼的诸多PS玩家来说,PlayStaTIonVR的出现无疑燃起了大家进一步的购买欲。而PSVR游戏的高画质和功耗也考验着PS主机的性能。因此,虚拟现实技术对硬件的高要求也导致了它进一步的更新迭代。PSVR于2016年7月28日面向中国大陆地区开放预约,短短数小时时间即宣告售罄,让人们不得不承认索尼的巨大号召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStaTIon中国官方微博@PlayStaTIon中国发布微博,宣布正在积极筹备第二轮预约活动并将尽快开启。    索尼PlayStaTIonVR是不是真的只是依靠PlayS

2、tation游戏主机的号召力来拉动销售呢?答案显然是否定的。  在官方公布的PlayStationVR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位——刷新率为120Hz,比HTCVive和OculusRift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们又一次纷纷表示“索尼大法好”。  刷新率和帧数  刷新率,指显卡将显示信号输出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号,由屏幕决定。  帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片,由显卡决定。  这两者是相辅相成的,也就

3、是说,当帧数和刷新率都能做到高数值而且能够同步的时候,就能实现很好的虚拟现实体验。打个简单的比方,就好像显卡能够告诉的翻书,屏幕能够很好的跟上翻书的速度,就能很好的读完一本书。  解决了刷新率,就能有效降低画面渲染延迟,降低了延迟,画面才能最大程度地跟随用户的脑部运动而变化,继而效缓解眩晕的情况出现。  对于PlayStationVR来说,作为一家游戏主机厂商,即便通过牺牲分辨率来大幅提升刷新率以保证游戏流畅性,是由索尼“为玩家提供更好的虚拟现实体验”的理念决定的。相对来讲,HTCVive和oculusrift更多的是承担的更宽广的VR解决方案的任务。虚拟现实头显的120H

4、z的刷新率有什么优势?  相信所有体验过vr眼镜的读者都会有过这样的感受——眩晕。  眩晕被称作影响虚拟现实发展的几大拦路虎之一,目前市场上主流的几大头显都没有从根本上解决这个问题。  出现眩晕的原因是多方面的,人体的生理机能、头显的刷新率和帧数、VR应用的制作质量等等,都会造成眩晕的出现。目前,人类能够有效实现改观的大概只有屏幕的刷新率这一项了。  “帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实崛起使之重要性翻了4番。HTCVive和OculusRift帧率为90hz;GearVR为60hz;PSVR力压众家,三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率

5、、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端GearVR只有60hz。“  因此在游戏体验上,PlayStationVR没有退路,必须要让自己做到三大头显中的最好,不然会挨骂的。  PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而上述提到的头显采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。  相比于其他主流头显,索尼头显的屏幕分辨率要比HTCVive和OculusRift低。也许你认为会带来更严重的纱窗效应(特别是在旧一代原型机),其实不尽然。索尼Dr.RichardMark

6、s表示:并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。PlayStationVR的120Hz的刷新率是真是假?  中国有句古话:假作真来假亦真,用来形容PlayStationVR的120Hz刷新率是最合适不过了。PlayStationVR是通过AsynchronousReprojection的辅助做到120帧游戏显示的,注意——是辅助,做技术的人,怎么能说是假的呢

7、?  PlayStationVR屏幕其实是支持三种显示模式的:  原生120hz  PlayStationVR确实有真的原生120hz的显示刷新率,但这种模式要求开发者对应用的优化做得足够好,或者应用本身就对机能的要求不高,而这种情况往往是不太可能出现的。  原生90hz,后期推出的新固件支持的新模式  90hz的刷新率同htcvive和OculusRift的刷新率一样,想必就是索尼做出的一个妥协方案,有助于帮助开发者更好更积极的为PlayStationVR生产内容。当开发者发现自己的应用能轻松的超过超过60Fps

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