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时间:2018-12-05
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1、2018年STEAM创客大赛活动方案为了进一步提升广大青少年的STEAM能力素养,培养青少年的创新精神和实践动手能力,xxx拟举办2018年第三届STEAM创客大赛。通过创新与发明活动,激发学生创新潜力,为广大青少年搭建一个展示自我发展、提升创新能力以及科学素养等综合水平的平台,使同学们在活动中充分体验学习、创造的乐趣。现制定方案如下:一、组织机构(一)主办单位:XXX(二)承办单位:XX二、参加对象区辖内在校中小学生(含中等职业、民办教育学校学生),分小学组、中学组。三、比赛内容(一)学生项目本次活动包括5个比赛项目:创意点子、创意编程、创
2、客作品、创意智绘,每一位参赛选手只能从5个比赛项目中任选其一。1.创意点子(1)创作工具:文字写作,图片展示。(2)创作主题:身边的人工智能。(3)比赛形式:展板现场展示,参加命题测试。(4)相关要求:人工智能产品如何帮助我们学习与生活的问题,要有相应的科学原理及图解说明。1.创意编程主题:我要当学霸(APPInventer学习工具APP开发)或中华文明(Scratchl.4中文版)二选一。比赛形式:现场制作展示。相关要求:①准确运用有关形式表现主题,有实际意义②界面美观、布局合理,设计富有新意③交互效果良好,设计富有创意和趣味性。2.创意智
3、绘(1)创作工具:智绘笔及相关材料、半成品或组件;(2)创作主题:我们走在“一带一路’’上;(3)比赛形式:网络申报,现场制作与展示三维作品;(4)相关要求:体现“一带一路”所涉及国家的青少年和谐相处的情景,有声光电及运动的效果。3.创客作品(1)创作工具:米思齐、Ardublock、ArduinoIDE等;(2)创作主题:体现多学科综合应用和创客文化的作品;(3)比赛形式:网络申报、现场制作与展示(60分钟);(1)相关要求:①准确运用有关形式表现主题,有实际意义②作品内容包括但不限于辅助教育教学的装备、智能家居、智能穿戴、广府文化相关题材
4、③设计富有创意、趣味性和实用性。5.创客社(1)创作工具:(2)创作主题:(3)比赛形式:(4)相关要求:文字、图片;创客空间;现场展示,参加命题测试;有场地、有成员、有活动、有成果的创客社的比拼。(二)教师项目:Steam创客教育成果评比提交“创客教育”、“STEAM教育”的论文、教学设计、教学课件(PPT、微视频)等教学资源,参加评比。四、参赛程序(一)初赛报名4月1日前登陆xxSTEAM创客大赛网站(http://www.)填写报名资料,4月15号前完善项目资料。(二)初评时间:4月15-22日。由组委会组织专家对各项目作品资料进行初评
5、,优秀作品参加现场复评。(二)现场终评1.终评时间:5月2日(周三)下午130-4:30;2.现场比赛(1)创意智绘、创意编程、创客作品三个项目的参赛学生在规定时间内,现场制作自己的参赛作品,并介绍自己的创意。(2)命题制作:创意点子、创客社团项目的参赛选手,必须参加现场命题制作竞赛。在规定的30分钟内,利4张a4纸(组委会提供)制作家庭创意分类垃圾桶(可使用颜料笔和废旧材料美化)。(四)奖项设置1.等级奖:按各组参赛作品数量,一等奖比例为15%,二等奖比例20%,三等奖比例35%,由主办单位颁发获奖证书。2.优秀组织奖:对积极组织学生报名的
6、单位,视获奖数量和质量情况,评选优秀组织奖,由主办单位颁发获奖证书。3.优秀指导奖:对积极组织学生报名、辅导学生获奖的老师,择优颁发优秀指导老师奖,由主办单位颁发获奖证书。4.凡是与市赛对接的选拔赛产生的优秀项目,根据市赛分配的名额,直接推荐参加市赛现场终评。五、评审要求(一)创意智绘1.入围决赛的作品可以在初赛基础上修改,决赛时,自备智绘工具及相关材料(含组件或办成品),60分钟内现场制作完毕,以展板、演讲的形式说明创意,回答专家问辩。1.以独特的创意,制作出简单的立体形状、运动结构、甚至相对复杂的运动结构、或辅以简单的电子电路、或产生声光
7、电的动感效果。(二)创意编程1.学习工具APP开发包括:与语文相关的经典诵读、英语翻译软件、与数学函数求解等。2.准确运用有关形式表现主题,有实际意义;界面美观、布局合理,设计富有新意;交互效果良好,设计富有创意和趣味性;编程的熟练程度,也是评分标准之一。(三)劍意点子1.围绕人工智能产品如何帮助我们的学习与生活,要有相应的科学原理,想法独特,有科学性和可行性,附上结构、原理、流程等图解,填写“申报表2.从实际生活中发现问题并给出创造性的解决方案,小而精,勿大而空。3.以展板、科学演讲的形式说明创意,回答专家问辩,参加命题制作比赛。(四)创客
8、社团1.围绕“设计”、“创作”、“创新”、“发明”开展创客活动。2.社团必须要有活动场地、活动主题、指导老师或专家,有一定的成果。1.按要求填写“创客社团申报表”。
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