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时间:2018-12-04
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1、台湾金穗奖动画作品之感官设计研究摘要:动画产业经由各式动画竞赛、动画学术的提升,促使动画技术与表现水平提升,其中金穗奖动画竞赛,亦是台湾动画设计导演所注目的动画竞赛之一。本研究以金穗奖第三十一届最佳动画片奖之作品作为主要对象,以质性研究之分析归纳法,进行金穗奖入围动画作品分析,将动画作品感官设计元素进行结构分析。研究显示,角色造型与色彩具有相互凸显的构图作用;动画空间架构是影响表情的主要关键,三维动画在表情呈现上,与二维动画相比,表情更为生动,因为三维动画的脸部阴影,有效于加强视听者的感官上,对于脸部表情生动的感受。三维动画上需上色考虑方面较多,全方位色彩的呈现、使
2、物体完整包襄的色彩等,这些在场景设计上都需先纳为要素之一。在音量比例上,旁白的音量会比配乐、音效等所占比例多。关键词:动画金穗奖感官设计中图分类号:J05文献标识码:A文章编号:1003-0069(2016)01-0112-03法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的动物奔跑分析图。早在人类生活的原股时期,已经有试图用笔或石块捕捉凝结动作的滥觞(黄玉珊、余为政,1997)。其他如埃及墓画、希腊古瓶上连续动作分解图画,也是同类型的历史事件记载。由此可知动画起源,最早以图像绘画方式来表现分解动作,
3、人类从石器时代已有分解动作的粗略观念。此外人类捕捉动作证据,尚有画家达文西的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,用画表示双手上下摆动的动作。不过,在没有连贯动作的图像前,单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画(黄玉珊、余为政,1997)。从动画制作手法不断创新的历史来看,发展至今的动画制作,其科技、思维与灵感的扩大及动画技术的淬炼,与过去动画相较之下,着实有了明显的制作差异。而现今动画界创作技术引领,以日本吉卜力工作室(StudioGhibli),美国梦工厂(DreamWorksSKG)、华特迪斯尼(TheWaltDisneyCompany)、皮克斯动画工作室(
4、PixarAnimationStudios)为动画界的翘楚。由1937年迪斯尼《白雪公主》、1984年宫琦骏作品《风之谷》、1995年皮克斯《玩具总动员》、1997年梦工厂《捕鼠气》,以至现今2009年迪斯尼《雷霆战狗》等皆为国外动画公司所推出的长篇动画。国外动画至今从商业利益等因素驱使下发展已经完善成熟,相较台湾动画发展仍积极建构中。动画产业得以初步发展,主要以代工国外动画为主要动画产业结构,直至1990年,动画基础产业结构逐步成形,由基础动画代工转换为创意动画走向。2000年在数字科技的协助下,加速动画的应用与创作。2003年陆续成立数位内容学院,鼓励动画、媒体
5、设计等数字内容产业的发一动画发展中国动画起源可追溯至中国绘画史。黄玉珊《动画电影探索》(1997)中指出,中国绘画史上,艺术家向来有把静态绘画赋予生命的传统,但大抵上仍是靠想象力来弥补画中动作呈现。如《聊斋》之《画中仙》中人物走出轴卷与人交往之方式,由此可知于中华文化早期已有动画粗浅概念,其真正发展出使图画像动起来的点睛功夫,仍由遥远西方世界逐步发展而出。李彩琴于《动画电影探索》(1997)书中指出,于1980年,日本卡通发展蓬勃,但因成本等因素考虑,逐步把基本性动画工作转移到海外加工,如台湾《影人》广告制作公司与东京电影公司来台招训动画人员。陈怡菁《动画创现场》(
6、2009)—书中指出,中国动画制作起源1990年,先后发展日式及美式动画代工,奠定动画产业根基,被视为动画加工重镇。中国早期动画发展是由国外动画起步,进而培养技术进行动画加工,但是在动画观念尚未完整且不被广泛接受的情况下。若仔细了解动画制作本质,这样的大量加工作业历程是必要的,因为这是动画发展的重要基石(陈怡菁,2009)。二方法分析1经常比较法:高淑清《质性资料分析方法》(2009)指出,经常比较法(ConstantComparativeMethod)的分析和数据搜集,是以脉动的方式同时交错进行着的。本研究中,将五部动画片进行元素比较分析,先由《红色月亮》、《欧椰
7、》两部动画着手进行动画元素之初步描述、比较,如色系深浅描述、造型简化精细等。而后另三部动画则参照初步结果进行相等比较,若有差异发现,则修正初步结果,并且再次进行比较,由多次比较修正中,定义出符合动画元素之完整描述。使动画元素能以统整划分方式呈现,并于分析归纳时对各元素有初步理解。2分析归纳法:高淑清《质性资料分析方法》(2009)-书中指出,当特定疑问或议题成为焦点时,便是采用分析归纳法(AnalyticInduction)程序的适切时机。而分析归纳法能分析文件资料或以参与观察所搜集的实地札记记录。本研究以动画作品为分析目标,进行动画中的感官设计元素抽离,举如:
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