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时间:2018-12-04
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1、VR到底是不是泡沫?四个方法可判断是不是泡沫 据记者了解,六月中,美国Newsweek刊出了一篇有关3D打印的文章,分析3D打印的泡沫已破。大致上作者认同Newsweek文章的分析,甚至认为某种程度上可将它应用到目前正火的VR议题上。但在这么做以前,得先把一些前提讲清楚。 怎样才算是泡沫? 所谓的泡沫在经济活动中,通常指的是市场(账面)价值远超实际价值的现象。造成远超的原因多元且复杂,但不论是3D打印或VR,严格来说都尚未产生经济活动上的泡沫。即使3D打印的几个主要大厂都曾享受过短暂股价飞涨
2、的滋味,市场很快便予以校正。VR就更不用说了,目前尚未有以VR为事业主体的公司在主要市场上公开发行。 因此,我认为Newsweek以及许多人口中的泡沫,针对的并非经济活动上的现象,而是意见上的泡沫。换句话说,多数人在乎的,是左邻右舍、媒体先进今日的热切讨论与乐观预期,是否只是一个暂时性的突发现象,且该现象并无相匹配的事实。 网络上亦有人列了一个泡沫列表,把几个近年来聚集最多意见热能的科技主题给列了出来,包括大数据、物联网、Fintech、3D打印,以及这篇要谈的VR。 3D打印和VR的泡
3、沫发展比较 先不论大数据、物联网及Fintech,3D打印与VR在“意见泡沫”的发展上颇有异曲同工之妙。 第一,两项技术都不“新”。3D打印在1980年代即出现,当时被称作积层制造(addiTIvemanufacturing);VR在1960年代即出现,例如IvanSutherland与其学生BobSproull制造的第一台VR头戴显示器(TheSwordofDamocles)。 第二,两项技术长期以来都只在“特定领域”中被使用。3D打印除了应用在大型制造商的原形评估阶段,也被用来生产部分航
4、天组件,例如通用电子将以3D打印技术制造下一世代的LEAP涡轮引擎中的喷油嘴(VR则是长期被应用在军方的仿真系统中,不过比3D打印运气好(或差?)的是,1990年代VR首次出现在消费性市场上时,就被打脸了。 第三,两项技术近年获得巨大关注的原因都是“低价开放”。近年3D打印热潮的开始起自2005年的RepRapProject开源计划,全球的开发者突然都有机会自制一台便宜的3D打印机。近年VR的开始则起自2012年的OculusRift网友众筹,当时只要赞助300美金就能获得一台VR头戴显示器,计
5、入通膨后,价位与1995年任天堂推出、定价180美金的VirtualBoy接近。 3D打印和VR的繁荣和泡沫,大概可用这句“存在已久,且过去只限定在特定高阶甚至神秘的领域中使用的技术,如今将成功进入消费性市场,并进一步促成产业变革”,来概括;而所谓的“泡沫已破”,其实就是这段话的最后两句无法兑现:也就是是该项技术无法在消费性市场中立足,同时也没有造成产业变革。 如何评估热门话题科技会不会沦为泡沫? JohnBrandon在Inc.com上写了一篇回应Newsweek评论3D打印泡沫的文章,他
6、以一名曾经热切关注过3D打印的过来人,提出四个评估当前热门科技趋势的方法: 这不是产业研究的标准方法学,不过也挺接近了,且便于所有人使用。针对VR,我们同样也可用这套方法,建立自己的问题意识与知识架构,以免问出些很没水平的问题。以下是我对这四个问题的延伸提问,提供给大家参考。 务必亲自用过 这个问题多是“产品”类的联想。目前VR设备类型五花八门,不同类型的设备除了价位差异悬殊,体验质量跟体验限制都截然不同。基于亲身使用经验,你觉得哪一种会是消费性市场的主流?哪一种体验接近理想中的“虚拟现
7、实”?最需要克服的使用障碍为何?克服以后真的就会想拥有了吗? 问些踩到痛脚的问题 这个问题多是“产业”类的分析。有机构宣称今年全球VR头戴显示器可望出货900万组,其中搭配PlayStaTIon4游戏主机使用的PSVR将出货600万组,你认为这个数字合理吗?有公司宣称3年后其VR事业营业额可望占公司营收半数,你认为这件事情发生的机率有多高? 跟旁观者聊聊 这个问题同样是“产业”类的分析。当一个科技趋势出现时,人们下意识的想法是去找“巷子里”的人问个究竟,包括去找2、30年前就发表过
8、VR论文的教授、两年前投入VR领域的业者,或是筹得种子轮资金,正打算全力以赴的创业家。但科技趋势的真实是旁观者永远比当局者多。可以走访这些旁观者,了解他们继续隔岸观火的真意为何;但同时也要对其回答保持怀疑,例如某些ODM大厂说基于风险评估,投资VR先进技术不是现阶段的考虑。 动手算一算 这个问题多是“商业模式”类的分析。3D打印的主流销售模式是“刀片与刮胡刀”,也就是买了3D打印机就得跟着买3D打印耗材。VR的销售模式是什么?会是“刀片与刮胡刀”的逆转版,用极便宜的刀片(内
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