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时间:2018-12-04
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1、VR推高对OLED面板需求缺货短期恐无法缓解 PSVR在10月13日发售后随即被抢购一空,正式敲响2016下半年全球VR设备销售战鼓。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所(TRI)穿戴设备分析师蔡卓卲表示,一般VR设备的需求在未来的一、两年值得期待,反倒是零部件供给面的不足恐将影响一般VR设备的出货量,其中OLED面板的供应量是厂商无法提供更多存货的最大瓶颈。 由于VR设备属于一项新产品,生产初期一定会发生零部件、组装良率与产能上的问题,导致销售初期出现供应吃紧的情况。蔡卓卲指出,现在无论是H
2、TCVive、OculusRift或Sony的PSVR都面临需求火热但产能严重不足的窘境,面对即将到来的11、12月销售旺季,恐怕各家都没有足够的存货以对应消费者的需求。 除了因为VR需求高于预期,推升市场对OLED面板的需求提高外,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压VR产品的供应量,再加上近日Google推出的DaydreamView将进一步推升智能手机采用OLED面板,拓墣预估接下来1~2年间一般VR设备零部件供应吃紧的状况恐怕无法缓解。 PS4Pro助攻,Sony依旧为VR竞争中的最大赢家 在各
3、厂都面对供应不足的困境中,11月开始将销售PS4Pro的Sony依旧会是VR竞争中最大的赢家。在添加VR、HDR功能特色及主机改版的吸引力下,Sony今年游戏机的销售量将冲上高点,拓墣预估2016年PS4整体销售量将会达到1,840万台,并且2017年将成长15.2%,达2,120万台。 蔡卓卲指出,不光是VR的功能可以推升Sony游戏机的销售量,PS4Pro的效能提升与热销更会反过来提高消费者购买PSVR的动机,对Sony来说,消费者对PSVR的需求只会向上提高,但必须要解决相关零部件供应量不足的问题。相比之下
4、,HTCVive、OculusRift等竞争对手不仅要面临零部件缺货导致供货不足的困境,还得面对来势汹汹的PSVR抢占市场,未来的考验更加严峻。
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