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时间:2018-12-04
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1、VR年度报告:解读3大亮点与3项不足 VR在今年可谓是出尽风头,甚至有人将2016称为“VR大年”。我们相继见证了OculusRift、HTCVive和PlayStaTIonVR三大消费者级头显设备的发售,虽然VR厂商们都还没有公布具体销量,也还没有出现一款足以称霸市场的VR游戏,但我们在所有VR平台上都看到了巨大的潜力。 2016年对于VR来说无疑具有里程碑式的意义,但我们依旧面临一些瓶颈和挑战。在此,我们就通过这份年度报告,一起来回顾一下今年VR产业的亮点和不足。 亮点: Vive的全房间追踪技术创造了全新的游戏
2、玩法 OculusTouch的首发有强大的游戏阵容支撑 PSVR让VR更加亲民 不足: 所有VR头戴设备都是有线设备 缺乏能独力改变局面的VR大作 VR设备对于大多数人来说还是太昂贵 Oculus:起步艰难,强势收尾 OculusRift早在2012年就超额完成了众筹目标,却一直等到2016年3月28日才正式发售消费者版的头戴设备。尽管如此,它依然是全球第一款高端VR游戏头戴设备。 另一方面,虽然发售前的宣传攻势十分猛烈,Rift还是在1月经历了一大挫折。当时公布的首发售价599美元明显高于Oculus
3、创始人帕尔默·洛基(PalmerLuckey)曾经许诺的350美元。更糟糕的是,Oculus遭遇了意想不到的零件短缺。这也导致首批发货被延迟了数月。 帕尔默·洛基还曾承诺允许用户改造Rift游戏,使其能在Vive上运行。实际上,当Mod制作者CrossVR推出实现该功能的ReVive应用时,Oculus却横加干预。最后迫于压力,Oculus不得不取消了阻止ReVive的数字版权管理(DRM)措施。 此外,Oculus还因为发布了《DamagedCore》、《EdgeofNowhere》和《Chronos》几款独占游戏,而
4、引发PC玩家公愤——Oculus声称,如果没有公司的投资,这些高质量的体验根本不可能问世。因为这句话,大家几乎以为另一场主机大战即将打响。 虽然起步如此艰难,Oculus还是在年底成功翻盘。FacebookCEO马克·扎克伯格在10月举办的第三届OculusConnect年会上承认了Rift首发不顺,但同时表达了会对Oculus全力支持。他还宣布,作为Oculus的母公司,Facebook下一步计划为该平台投入2.5亿美元。而就在当时的大会上,Oculus也首次公布了“异步空间扭曲”(asynchronousspacewarp
5、)系统,借助于算法和系统的优化,让500美元配置的PC也能提供绝佳的VR体验。 此外,Rift在首发阶段所缺少的动作捕捉控制器OculusTouch也终于在12月6日首发。其199美元的售价并不便宜,但却能为玩家带来目前为止最完善的“亲手”VR体验。与Vive和PSVR不同,Touch自带的副感应器不仅能扩大追踪视野,还能提升动作精确度,大幅增强协作体验。伴随Touch首发的游戏阵容同样强大,包括:《TheUnspoken》、《IExpectYoutoDie》、《Medium》和《SuperhotVR》。 HTCVive
6、:体验最接近全息甲板 4月5日,HTCVive紧随OculusRift首发。这款设备800美元的价格虽然更为惊人,却能换来全房间追踪定位的“灯塔”系统和手部动作控制器。搭配首发套装中包含的免费小游戏合集《TheLab》,玩家马上就能在房间大小的空间中畅享VR带来的全新乐趣。而《JobSimulator》、《SpacePirateTrainer》和《FantasTIcContrapTIons》等其他首发游戏,也让玩家们大开眼界,进一步感受到VR的潜力。 虽然Vive游戏的素质参差不齐,却也不乏精品:Steam上最热销的游戏之一
7、《RawData》是第一款销售额突破百万美元大关的VR游戏;《RecRoom》证明VR不仅有趣,还可以成为一个社交平台;而恐怖游戏《ChairInARoom》则把玩家扔到虚拟的精神病房,让他们体验只有VR才能带来的真实感。考虑到Vive相对较小的用户群体,这些成绩已相当显著。 除了游戏之外,Vive平台上还产生了大量创意软件,例如《TIltBrush》和《LaPeri》。而由谷歌设计的《GoogleEarthVR》甚至能让用户翱翔于精准绘制的3D地球之中。 临近年底,HTC不仅在新版本Vive中将HDMI、USB和电源线合而
8、为一,还在10月的Steam开发者日活动(SteamDevDays)上介绍了新版VR控制器的原型,让用户能在抓握和松手等动作中得到反馈。Valve还透露,该公司1/3的资源都投入到神秘的VR新项目之中,其结果一定不会让大家失望。 PlayStationVR
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