AR-VR新体感市场爆发 应对设计挑战如何挖掘商机.doc

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1、AR/VR新体感市场爆发应对设计挑战如何挖掘商机  扩增实境(AugmentedReality,AR)、虚拟现实(VirtualReality,VR)、混合实境(MixedReality,MR)应用在今年刮起一阵飓风。虚拟现实技术自1950年代开始发展以来,科学家与工程师们无不竭尽所能希望能够打造出另一种体验感受,而从GoogleGlass掀起智能型眼镜及穿戴设备风潮后,包括Facebook、HTC、Sony、Samsung与Microsoft等科技大厂都相继推出穿戴式产品,希望借着AR/VR/MR等虚拟现实技术,创造前所未有的感官体验。  根据市场研究机构DigiCapi

2、tal预估,2020年AR/VR的市场产值将达到1,200亿美元。事实上,目前AR/VR/MR技术已经在直播、地产、时尚、医疗及军事等领域中开展相关应用或实验,虚拟应用市场潜力无穷,各行各业都有发展空间,如何切入并挖掘进而掌握其中的大商机,是现阶段跃跃欲试厂商们最主要的挑战。AR/VR市场热度直线上升  因为智能型手机市场发展饱和,所以相关业者近年纷纷进行多元布局,穿戴式装置就成为热门的投资项目,资策会智能网通系统研究所组长林敬文(图1)表示,典型的VR应用以娱乐为主,提供使用者一封闭式空间操作,强调沉浸式(Immersive)体验;而AR还能够更广泛延伸到工作、导览等领域

3、,是在真实世界中进行虚拟对象的迭加,强调穿透式(Seethrough)体验,一般认为市场发展潜力比VR更大。  国际大厂这两年也纷纷投入发表自有的穿戴式产品,并且积极布建自主生态系(ecosystem),微软利用其掌握之操作系统优势推动MR软硬件平台,产品HoloLens近期在市场上引起不少关注;Sony凭借PS4全球销售超过6,000万台的基础与搭载数十款游戏大作,PlayStaTIonVR10月13日甫正式上市,据媒体报导首卖日就热销数十万台;而Facebook执行长祖克伯极看好此领域,因此2014年豪掷20亿美元买下潜力公司Oculus,并投入大笔资金,以技术领先者的

4、角色积极建立平台与生态系。    图1 资策会智能网通系统研究所组长林敬文表示,典型的VR应用以娱乐为主,提供使用者一封闭式空间操作,强调沉浸式(Immersive)体验。  另外,Google可以说是最早投入这个领域的厂商,GoogleGlass虽然引发一些争议,但也顺利带领风潮,透过Android在智能手持装置的优势,近期持续推出Daydream、Tango平台,要将每个手机都变成AR/VR载具;HTC在Valve技术支持之下发展Vive平台,双方共同推动生态系,也各自发展VR应用商店。另外Epson的Moverio、Samsung的GearVR也都没有在虚拟应用产业缺

5、席,各自鸭子划水当中。  在AR/VR/MR产品的应用上,林敬文指出,显示成像、系统接口/操作、续航力、运算能力、价格与市场应用,是开发过程需要注意的重点。其中,头戴式装置显示成像目前有两种较常见的技术:曲面反射与波导技术;在操作方式上,有八大互动控制技术,包括:触控、语音、感测、眼动控制、骨传导、手势控制、脑波控制、对象识别等。    图2 Unity科技专业讲师罗志达坦言,目前产业AR/VR/MR的应用发展还很初步,预计2019∼2020年才会出现比较好的商业化产品、应用。AR/VR软件设计担负产品成败  越来越多虚拟应用体验的产品上市,对消费者来说已经到了眼花撩乱、目

6、不暇给的地步,事实上,AR/VR/MR应用要获得关键性的成功,软件才是关键,因为有良好的虚拟体验才能带动产业的成长,Unity科技专业讲师罗志达(图2)认为,透过软硬件的完美搭配才可以创造VR应用讲求的沉浸感,一般来说,沉浸感越重设备也越多,产品的质量、效能较高,像是Vive、Gear这类产品,但却牺牲了便利与普及性,因为价格相对较高,所以像Daydream、Carboard就希望消费者可以很简便的体验VR应用。  VR严格说起来是一种欺骗感官的体验,所以人体对于VR体验非常敏锐,不好的软件设计容易让人体产生不舒适感,罗志达坦言,目前产业对于AR/VR/MR的应用发展都还在

7、初步的阶段,预计2019∼2020年才会出现比较好的商业化产品、应用。而且,不管是厚重或轻巧的穿戴式装置,无设备才是最佳的VR体验,人的视角可以聚焦的目标其实只在双眼前面上下与左右25∼30度的范围内,所以应该透过精准的眼球追踪技术,让焦点范围内的影像清晰,其余模糊显示就可以。    图3 台北科技大学互动设计系王圣铭副教授说明,从AR/VR提供体验根本上的不同来看,AR扩增了现实的状况,VR则是使人抽离现实。  如何从人类的感官中设计出单纯愉快的体验?台北科技大学互动设计系王圣铭(图3)副教授说明,从AR/VR提

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