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时间:2018-12-04
《三维动画项目灯光制作规范》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、DC项目灯光制作规范制作相关路径镜头制作表:X:Projects_TVDCEastar_workEP101FroductionLightingAssignment动画通过镜头:X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionAnimationApproved实拍素材:X:Frojects_TVDCEastar_workEP101ProductionFootageworking文件夹和单帧素材:X:Frojects_TVDCEastar_workEP101ProductionLightingWo
2、rking最终通过文件:X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionLightingApproved序列帧素材上传:X:Projects_TVDCEastar_workEP101FroductionRenderRender_Serial提交渲染sourceimages:\192.168.1.234projectDCsourceimages制作流程在镜头制作表上查找tl己需要制作的镜头X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionLightingAssignm
3、ent使用动画通过的文件制作灯光X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductjonAnimationApproved运动较大镜头渲染3帧,运动较小镜头渲染1-2帧提交合成(作为对效果的检查,首先自己逬行预合成)将相应文件上传到Working下。X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionLightingWorking合成先提交单帧给客户,通过后进行序列帧的渲染。X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionRenderRender_S
4、erial客户通过后将文件整理上传到A叩roved下X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionLightingApproved文件夹的使用以及命名规范working文件夹下按镜头号建立艾件夹◎TB_001_001£jTB_001_002£
5、TB_001_003£
6、TB_001_004
7、£
8、TB_003_002,£
9、TB_003_005scenes镜头号文件夹下建立scenes文件和Images的文件夹^imagesScenes(存放maya文件)文件夹下文件命名格式镜头号Jt_V版本号(_文件层名).mb&TB001001It
10、vOOl.mbMMBiTB—001—001jAjO011、0ccI‘hShadow注:第一个字母要大写分展文件夹下建版本号文件夹vOOlv002图片(序列帧)命名版本号要与所在文件夹版本号统一TB001001Beautyv001OOOO.tifTB001001EyesMaskvOOlOOOO.tifTB_001_001_FurMask_v001_0000.tifTB_001_001_MouthMask_v001_0000.tifTB_001_012、01_LegMask_v001_0000.tifTB_OOl_OOl_Occ_vOOl_OOOO.tifTB_001_001_Shadow_v001_0000.tif注:第一个字母要大写图片格式为tif如需渲染z通道的层渲染格式为iff最终通过版本上传至Approved文件夹下序列命名与单帧命名相同,上传路径如下:X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionRenderRender_Serial制作基本要求和注意事项1、使用标准灯光作为基础。2、不要在灯光中加入强烈的颜色。3、灯光方向要匹配素材中的光,根据镜头效果需要可以进行微13、调,但是投影要严格与实拍素材保持一致。4、角色特写,景深较大的镜头需要在beauty渲染的时候勾选z通道的渲染并将渲染格式改为iff。5、角色□腔注意不要过亮。6、根据镜头远近调整毛发数量(远景减少毛发数量、近景增加毛发数量并调整毛发的粗细)。7、根据镜头需要对毛发逬行解算(如:马的尾巴、鬃毛等)。注释:镜头制作中出现的穿插、扭曲、材质毛发穿帮,以及渲染等问题及时与其他部门沟通协商解决。本规范如有更新另行通知。
11、0ccI‘hShadow注:第一个字母要大写分展文件夹下建版本号文件夹vOOlv002图片(序列帧)命名版本号要与所在文件夹版本号统一TB001001Beautyv001OOOO.tifTB001001EyesMaskvOOlOOOO.tifTB_001_001_FurMask_v001_0000.tifTB_001_001_MouthMask_v001_0000.tifTB_001_0
12、01_LegMask_v001_0000.tifTB_OOl_OOl_Occ_vOOl_OOOO.tifTB_001_001_Shadow_v001_0000.tif注:第一个字母要大写图片格式为tif如需渲染z通道的层渲染格式为iff最终通过版本上传至Approved文件夹下序列命名与单帧命名相同,上传路径如下:X:Projects_TVDCEastar_workEP101ProductionRenderRender_Serial制作基本要求和注意事项1、使用标准灯光作为基础。2、不要在灯光中加入强烈的颜色。3、灯光方向要匹配素材中的光,根据镜头效果需要可以进行微
13、调,但是投影要严格与实拍素材保持一致。4、角色特写,景深较大的镜头需要在beauty渲染的时候勾选z通道的渲染并将渲染格式改为iff。5、角色□腔注意不要过亮。6、根据镜头远近调整毛发数量(远景减少毛发数量、近景增加毛发数量并调整毛发的粗细)。7、根据镜头需要对毛发逬行解算(如:马的尾巴、鬃毛等)。注释:镜头制作中出现的穿插、扭曲、材质毛发穿帮,以及渲染等问题及时与其他部门沟通协商解决。本规范如有更新另行通知。
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