《常用颜色系统》ppt课件

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1、第三章常用颜色系统3.1计算机颜色系统3.1.1RGB颜色立方体RGB颜色立方体是用色光三原色来描述物体颜色特征的。在计算机图像处理软件和图形处理软件的色彩管理系统中,RGB颜色模式是数字照相机、扫描仪、显示器所使用的颜色系统,是一个与设备相关的颜色空间。在计算机图像处理系统、图形处理系统的RGB颜色空间中,每种颜色用二进制的一个字节表示,即用28来表示单一颜色的变化级别,其取值范围为0~255,数值越大,颜色越明亮。当把3种原色以各自的256种值组合起来,就可得到224=16777216种颜色。图中三个轴向分别表示R、G、B三原色,最大值都为255,把它们连接起来就构成了

2、一个立方体。每一顶角表示了印刷复制中的R、G、B、C、M、Y、W、K等8种基本颜色,白与黑的连线构成了不同明暗等级的中性灰。3.1.2CMYK颜色立方体CMYK颜色立方体中的颜色模式的基础不是增加光线,而是减去光线,是印刷油墨形成的颜色空间,也是四色打印的基础。CMYK颜色空间是用三维空间中的三个坐标分别代表C、M、Y,在其右侧用一纵向轴表示黑色的分量,它们的变化值为0~100%。CMYK颜色空间的色域范围比RGB颜色空间的色域范围要小一些。3.1.3HSB颜色立方体HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:色调H:沿着周向变化,从0o到360o,其中0o或360o为红色、60o

3、为黄色、120o为绿色、180o为青色、240o为蓝色、300o为品红色。3.1.3HSB颜色立方体HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:饱和度S:横向变化的分量,原点处饱和度为0,圆周边缘饱和度为最大值100。3.1.3HSB颜色立方体HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:亮度B:纵向变化的分量,底下是亮度为0的黑色,顶上是最亮的白色。3.1.4Lab颜色立方体Lab颜色空间是由明度因数L和两个色度因数a、b组成的,L从0到100,a从红色变化到绿色,b从黄色变化到蓝色,它们的值在–120~120之间。Lab颜色是独立于设备之外的颜色,不会受到任何硬件的性能和特性的影响。3.

4、1.5颜色空间的转换1、RGB与CMYK间的转换第一步,描述RGB和CMYK之间的关系式。c=1–r,m=1-g,y=1–b式中c、m、y为色料三原色的量,用百分比表示,r、g、b为色光三原色转换为百分比的量。如:某一颜色R=235、G=173、B=137,转换:r=92.16%、g=67.84%、b=53.73%;CMY:c=7.84%、m=32.16%、y=46.27%。1、RGB与CMYK间的转换第二步,使用黑色生成和底色去除函数去形成黑色分量,最后得到C、M、Y、K值。C=1–r–F(k)M=1–g-F(k)Y=1–b-F(k)K=F(k)式中F(k)=min(c,

5、m,y)为黑色生成函数,与分色输出工艺有关。1、RGB与CMYK间的转换r=92.16%、g=67.84%、b=53.73%;C=1–r–F(k),M=1–g-F(k),Y=1–b-F(k),K=F(k)=min(c,m,y)分色输出工艺:有传统分色工艺;底色去除(UCR)工艺;灰成分替代(GCR)工艺。上例若采用传统分色工艺,则黑版取三原色墨中黑量最小的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K值分别为0%、24.32%、38.43%、7.84%。如分色输出采用UCR工艺,则F(k)等于去除彩色油墨等量叠合产生灰色的量UCR(k)。C=1–r-UCR(k),M=1–g-UCR(k),

6、Y=1–b-UCR(k),K=UCR(k)这时,UCR(k)为底色去除的量,其值控制在10%~40%。若采用GCR工艺,要形成最终的CMYK模式,受到各种因素的影响较多,如纸张油墨、灰平衡参数、黑墨极限、总墨量极限、彩色增益等。从CMYK转换到RGB其转换公式如下:r=1-(C+K)g=1-(M+K)b=1-(Y+K)也就是说,把黑色分量简单地加到其他每个分量中,然后从1减去各个分量得到RGB相应值。2、RGB模式与HSB模式间的转换(1)色调(1)色调式中,c’、c”为三原色光中含量最多的或次多的色光,c’为红光或绿光,c”为绿光或蓝光,cm为含量最少的色光,I为0o或

7、180o。当(c’-cm)>(c”-cm)sin30o时,1=0o;当(c’-cm)<(c”-cm)sin30o时,2=180o.H’是两颜色混合后求出的色相角:若红光与绿光混合:H=H’若绿光与蓝光混合:H=H’+120o若红光与蓝光混合:H=360o–H’(2)饱和度饱和度S是HSB立方体模型水平剖面上,某颜色离开原点的距离。距离越大,饱和度越高,色光中彩色成分就越多,白光成分就越少。(3)亮度亮度B是混合色光中含量最多的色光与色光最大值255之比,用百分比表示,即:反之,在已知HSB值的情况下,通过上面公

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