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时间:2018-12-01
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1、第11章河滨小学鸟瞰图11.1实例效果展示11.2实例制作流程11.3实例制作过程11.1实例效果展示本实例的最终效果如图11-1所示。图11-1小鸟瞰图的最终效果11.2实例制作流程本实例制作流程如图11-2所示。图11-2实例制作流程图11.3实例制作过程11.3.1制作底板对于鸟瞰图来说,底板是非常重要的一部分,因为建筑就在此基础之上建立的。而且对于高试点来说,底板占了图面的很大一部分比重。底板按精细程度分有以贴图为主和以建模为主为主两类。一般以对象面积大小决定采用哪种创建方法。由于这个小学的面积比较小,所以在这里采用
2、以建模为主的方法,这是因为面积小了就适于表现得比较精细.这个实例的底板分为几个层次,最下面的一层是城市道路,之上是几块大的建筑用地(都先做成绿地),之上是城市河流,这些是总平面上的规划分区。而在小学这块用地上,又分了几个层次,第一层是为建筑用地(水泥),第二层绿地,第三层为硬质铺地(地砖),第三四层为各种运动场地。一般在制作鸟瞰效果图时都要分清底板的层次,这样不仅对自己的制作思路有帮助,而且修改起来也非常方便。11.3实例制作过程1.制作道路在顶视图中,创建一个[长度]为700000mm、[宽度]为700000mm、[高度]
3、为100000mm的立方体作为最底层的城市街道。此对象的材质如图11-3所示。[环境光]和[漫反射]为:R190、G190、B190.图11-3道路的材质2.制作绿地在顶视图中创建如图11-4所示的曲线,注意曲线要闭合,所有点要[焊接]在一起,接着将它[挤出]1050mm。图11-4建筑用地的平面形状此对象的材质如图11-5所示,在漫反射贴图里选择如图11-6所示的图片。图11-5绿地材质参数图11-6草地图片贴图坐标设置如图11-7所示。图11-7贴图坐标3.制作城市河流在顶视图中创建如图11-8所示的曲线,将它[挤出]
4、1050mm。并将其定义为红色(R255)。图11-8城市河流的一段与其他效果制作水面不同的是,鸟瞰图的水面一般不做贴图处理,而是在Photoshop里面制作。这里只需要将其定义为较高饱和度和颜色,待Photoshop处理时用魔术棒将其选取出来后再作处理。此时摄像机视图的渲染结果如图11-10所示。图11-10渲染结果4.制作小学的水泥地选择刚才制作的“绿地”,进入[样条线](样条)修改层级,选择图11-11所示的线,单击按钮,将它分离出原曲线,命名为“小学(水泥)”,如图11-12所示。图11-11选择曲线样条图11-12
5、分离为“小学(水泥)”接着退出修改面板,选择刚才分离出来的曲线,将它[挤出]1050mm。赋予它“水泥地面”的材质。5.制作小学的地砖由于地砖的形状比较复杂,所以可以先作出地面,然后再创建绿地。首先在顶视图中创建出如图11-13所示的曲线,关于[线]编辑命令在前面章节已有多次提及,这里就不再重复讲解了。接着将其[挤出]1070mm,并在Z轴上旋转14度,移动到如图11-14所示的位置。铺地的材质如图11-19所示,砖块颜色为R200、G225、B255,砖缝颜色为纯白。图11-19铺地的材质渲染此时的摄像机视图,结果如图11
6、-20所示。图11-20铺地完成后的效果6.制作小学的草地在顶视图中创建出如图11-21所示的线型,其中有些线段可以利用前面创建的铺地线型得到,然后将它[挤出]1100mm.将“绿地”材质赋予此对象,结果如图11-22所示。图11-22加了草地后的效果7.制作小学里的运动场地8.制作小学里的各种环境小品11.3.2制作学内建筑1.制作教学1号楼2.制作教学2号楼3.制作综合楼4.制作行政楼5.制作风雨操场6.制作教工宿舍与食堂11.3.3制作空中走廊1.制作走廊12.制作走廊211.3.4制作周围建筑与环境1.制作周围建筑2
7、.制作人行道3.整合场景设置灯光与渲染11.3.5设置灯光与渲染1.设置灯光采用两盏聚光灯模拟太阳光,一盏设置阴影,另外一盏不设置阴影。位置如图11-68、图11-69、图11-70示。两盏聚光灯的参数如图11-71、图11-72所示。灯光的颜色为R225、G255、B240。阴影颜色为R45、G40、B60。接着创建一盏泛灯光作为辅助光源,为置如图11-73所示。这盏灯的参数如图11-74所示。灯光的颜色为R220、G230、B255。在创建一盏泛灯光作为补光源,位置如图11-75所示,参数如图11-76所示。对于鸟瞰图来
8、说,屋顶是最亮的地方,所以还需在顶部创建一盏聚光灯作为顶光源,如图11-77所示。而且将这盏灯设置为只照亮建筑物而不照亮地部分。参数如图11-78所示。2.设置雾化大气效果11.3.6Photoshop后期处理1.加入树木2.加入河流水面3.加入四周绿化Photoshop后期处理11.3.
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