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时间:2018-12-01
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1、Flash软件学习内容提高:◆基本概念:Flash简介、元件、库、时间轴、图层等◆Flash基本操作◆制作动作补间动画和形状补间动画◆例题Flash动画的基础是关键帧,是在关键帧之间利用变形和移动位置等技术来实现动画效果的。在制作过程中我们只需确定相应的起始帧和终止帧画面,计算机就会根据我们提供的对象的形状、位置以及设置的动画种类,自动形成过渡帧。整个动画过程以时间轴为基础进行编辑。它除了支持图像文件的导入外,还可以对各种事件如键盘输入、鼠标单击等进行反应,从而制作出交互式动画。场景:Flash制作动画的工作区域称为“场景”或“舞台”,它是动画制作中最主要
2、的编辑区域。在这里,可创建、编辑和修改各种动画元素;导入外部图形和声音文件;最后把各个独立的Flash演员对象组合在一起,生成电影作品。例题1:2007年会考Flash操作题(第一套)打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。例题2:2007年会考Flash操作题(第二套)打开名为“海洋环境.f
3、la”的文件,完成以下操作。1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。Flash软件学习制作一个帧——帧动画一、教学目的和要求:1、能够综合运用所学工具完成任务2、学会制作简单的帧——帧动画二、教学内容:制作一个能完成“5、4、3、2、1”倒计时的帧——帧动画三、教学重难点:场景属性的设置
4、和第一帧的制作教学过程:1、单击“文件”菜单——“新建”选项,建立一个空白的动画文件。2、单击“修改”菜单——“影片”选项,修改当前舞台的属性。3、选择文字工具,在字符面板设置字符属性为:96号字,黑体字,字体为ArialBlack。在舞台中单击鼠标左键,舞台中将出现一个文本输入框,输入数字5。4、选择箭头工具,单击“窗口”——“面板”——“排列”,打开排列浮动面板,鼠标单击第1帧。5、按下排列面板上的“相对于舞台”按钮,再按下排列面板的“分配于垂直中心”和“分配于水平中心”按钮,将文字对象“5”居于舞台的中央。6、选中时间轴第2帧,按F6键,插入关键帧。
5、7、选中第2帧,按文字工具,单击舞台中的文字5,将其改为4。8、按同样的操作,依次在第3、4、5、6帧处再建立4个关键帧,内容分别为数字3、2、1、0。9、单击“控制”——“播放”,观看动画制作的效果。10、单击菜单“文件”——“保存”,保存文件。
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