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时间:2018-12-01
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1、摘要:本文旨在帮助读者快速入门OpenCV,而无需阅读冗长的参考手册。掌握了OpenCV的以下基础知识后,有需要的话再查阅相关的参考手册。目录[隐藏]§1一、简介§1.11、OpenCV的特点§1.1.1(1)总体描述§1.1.2(2)功能§1.1.3(3)OpenCV模块§1.22、有用的学习资源§1.2.1(1)参考手册:§1.2.2(2)网络资源:§1.2.3(3)书籍:§1.2.4(4)视频处理例程(在/samples/c/):§1.2.5(5)图像处理例程(在2、ot>/samples/c/):§1.33、OpenCV命名规则§1.3.1(1)函数名:§1.3.2(2)矩阵数据类型:§1.3.3(3)图像数据类型:§1.3.4(4)头文件:§1.44、编译建议§1.4.1(1)Linux:§1.4.2(2)Windows:§1.55、C例程§2二、GUI指令§2.11、窗口管理§2.1.1(1)创建和定位一个新窗口:§2.1.2(2)载入图像:§2.1.3(3)显示图像:§2.1.4(4)关闭窗口:§2.1.5(5)改变窗口大小:§2.22、输入处理§2.2.1(1)处理鼠3、标事件:§2.2.2(2)处理键盘事件:§2.2.3(3)处理滑动条事件:§3三、OpenCV的基本数据结构§3.11、图像数据结构§3.1.1(1)IPL图像:§3.22、矩阵与向量§3.2.1(1)矩阵:§3.2.2(2)一般矩阵:§3.2.3(3)标量:§3.33、其它结构类型§3.3.1(1)点:§3.3.2(2)矩形框大小(以像素为精度):§3.3.3(3)矩形框的偏置和大小:§4四、图像处理§4.11、图像的内存分配与释放§4.1.1(1)分配内存给一幅新图像:§4.1.2(2)释放图像:§4.1.3(4、3)复制图像:§4.1.4(4)设置/获取感兴趣区域ROI:§4.1.5(5)设置/获取感兴趣通道COI:§4.22、图像读写§4.2.1(1)从文件中读入图像:§4.2.2(2)保存图像:§4.33、访问图像像素§4.3.1(1)假设你要访问第k通道、第i行、第j列的像素。§4.3.2(2)间接访问:(通用,但效率低,可访问任意格式的图像)§4.3.3(3)直接访问:(效率高,但容易出错)§4.3.4(4)基于指针的直接访问:(简单高效)§4.3.5(5)基于c++wrapper的直接访问:(更简单高效)§4.45、4、图像转换§4.4.1(1)字节型图像的灰度-彩色转换:§4.4.2(2)彩色图像->灰度图像:§4.4.3(3)不同彩色空间之间的转换:§4.55、绘图指令§4.5.1(1)绘制矩形:§4.5.2(2)绘制圆形:§4.5.3(3)绘制线段:§4.5.4(4)绘制一组线段:§4.5.5(5)绘制一组填充颜色的多边形:§4.5.6(6)文本标注:§5五、矩阵处理§5.11、矩阵的内存分配与释放§5.1.1(1)总体上:§5.1.2(2)为新矩阵分配内存:§5.1.3(3)释放矩阵内存:§5.1.4(4)复制矩阵:§6、5.1.5(5)初始化矩阵:§5.1.6(6)初始化矩阵为单位矩阵:§5.22、访问矩阵元素§5.2.1(1)假设需要访问一个2D浮点型矩阵的第(i,j)个单元.§5.2.2(2)间接访问:§5.2.3(3)直接访问(假设矩阵数据按4字节行对齐):§5.2.4(4)直接访问(当数据的行对齐可能存在间隙时possiblealignmentgaps):§5.2.5(5)对于初始化后的矩阵进行直接访问:§5.33、矩阵/向量运算§5.3.1(1)矩阵之间的运算:§5.3.2(2)矩阵之间的元素级运算:§5.3.3(3)向7、量乘积:§5.3.4(4)单一矩阵的运算:§5.3.5(5)非齐次线性方程求解:§5.3.6(6)特征值与特征向量(矩阵为方阵):§6六、视频处理§6.11、从视频流中捕捉一帧画面§6.1.1(1)OpenCV支持从摄像头或视频文件(AVI格式)中捕捉帧画面.§6.1.2(2)初始化一个摄像头捕捉器:§6.1.3(3)初始化一个视频文件捕捉器:§6.1.4(4)捕捉一帧画面:§6.1.5(5)释放视频流捕捉器:§6.22、获取/设置视频流信息§6.2.1(1)获取视频流设备信息:§6.2.2(2)获取帧图信息:§68、.2.3(3)设置从视频文件抓取的第一帧画面的位置:§6.33、保存视频文件§6.3.1(1)初始化视频编写器:§6.3.2(2)保持视频文件:§6.3.3(3)释放视频编写器:[编辑]一、简介[编辑]1、OpenCV的特点[编辑](1)总体描述§OpenCV是一个基于C/C++语言的开源图像处理函数库§其代码都经过优化,可用于实时处理图像§具有良好的可移植
2、ot>/samples/c/):§1.33、OpenCV命名规则§1.3.1(1)函数名:§1.3.2(2)矩阵数据类型:§1.3.3(3)图像数据类型:§1.3.4(4)头文件:§1.44、编译建议§1.4.1(1)Linux:§1.4.2(2)Windows:§1.55、C例程§2二、GUI指令§2.11、窗口管理§2.1.1(1)创建和定位一个新窗口:§2.1.2(2)载入图像:§2.1.3(3)显示图像:§2.1.4(4)关闭窗口:§2.1.5(5)改变窗口大小:§2.22、输入处理§2.2.1(1)处理鼠
3、标事件:§2.2.2(2)处理键盘事件:§2.2.3(3)处理滑动条事件:§3三、OpenCV的基本数据结构§3.11、图像数据结构§3.1.1(1)IPL图像:§3.22、矩阵与向量§3.2.1(1)矩阵:§3.2.2(2)一般矩阵:§3.2.3(3)标量:§3.33、其它结构类型§3.3.1(1)点:§3.3.2(2)矩形框大小(以像素为精度):§3.3.3(3)矩形框的偏置和大小:§4四、图像处理§4.11、图像的内存分配与释放§4.1.1(1)分配内存给一幅新图像:§4.1.2(2)释放图像:§4.1.3(
4、3)复制图像:§4.1.4(4)设置/获取感兴趣区域ROI:§4.1.5(5)设置/获取感兴趣通道COI:§4.22、图像读写§4.2.1(1)从文件中读入图像:§4.2.2(2)保存图像:§4.33、访问图像像素§4.3.1(1)假设你要访问第k通道、第i行、第j列的像素。§4.3.2(2)间接访问:(通用,但效率低,可访问任意格式的图像)§4.3.3(3)直接访问:(效率高,但容易出错)§4.3.4(4)基于指针的直接访问:(简单高效)§4.3.5(5)基于c++wrapper的直接访问:(更简单高效)§4.4
5、4、图像转换§4.4.1(1)字节型图像的灰度-彩色转换:§4.4.2(2)彩色图像->灰度图像:§4.4.3(3)不同彩色空间之间的转换:§4.55、绘图指令§4.5.1(1)绘制矩形:§4.5.2(2)绘制圆形:§4.5.3(3)绘制线段:§4.5.4(4)绘制一组线段:§4.5.5(5)绘制一组填充颜色的多边形:§4.5.6(6)文本标注:§5五、矩阵处理§5.11、矩阵的内存分配与释放§5.1.1(1)总体上:§5.1.2(2)为新矩阵分配内存:§5.1.3(3)释放矩阵内存:§5.1.4(4)复制矩阵:§
6、5.1.5(5)初始化矩阵:§5.1.6(6)初始化矩阵为单位矩阵:§5.22、访问矩阵元素§5.2.1(1)假设需要访问一个2D浮点型矩阵的第(i,j)个单元.§5.2.2(2)间接访问:§5.2.3(3)直接访问(假设矩阵数据按4字节行对齐):§5.2.4(4)直接访问(当数据的行对齐可能存在间隙时possiblealignmentgaps):§5.2.5(5)对于初始化后的矩阵进行直接访问:§5.33、矩阵/向量运算§5.3.1(1)矩阵之间的运算:§5.3.2(2)矩阵之间的元素级运算:§5.3.3(3)向
7、量乘积:§5.3.4(4)单一矩阵的运算:§5.3.5(5)非齐次线性方程求解:§5.3.6(6)特征值与特征向量(矩阵为方阵):§6六、视频处理§6.11、从视频流中捕捉一帧画面§6.1.1(1)OpenCV支持从摄像头或视频文件(AVI格式)中捕捉帧画面.§6.1.2(2)初始化一个摄像头捕捉器:§6.1.3(3)初始化一个视频文件捕捉器:§6.1.4(4)捕捉一帧画面:§6.1.5(5)释放视频流捕捉器:§6.22、获取/设置视频流信息§6.2.1(1)获取视频流设备信息:§6.2.2(2)获取帧图信息:§6
8、.2.3(3)设置从视频文件抓取的第一帧画面的位置:§6.33、保存视频文件§6.3.1(1)初始化视频编写器:§6.3.2(2)保持视频文件:§6.3.3(3)释放视频编写器:[编辑]一、简介[编辑]1、OpenCV的特点[编辑](1)总体描述§OpenCV是一个基于C/C++语言的开源图像处理函数库§其代码都经过优化,可用于实时处理图像§具有良好的可移植
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