操作系统课设

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1、1.需求分析………………………………………………………………31.项目概述………………………………………………………32.基本功能………………………………………………………33.开发环境………………………………………………………32.基本概念和原理………………………………………………………43.总体设计………………………………………………………………41.总体功能模块图……………………………………………42.总体功能流图………………………………………………53.系统用例图…………………………………………………64.详细设计………………………………………………………………71.画面样式…

2、……………………………………………………72.画面控件………………………………………………………73.画面事件动作…………………………………………………85.完成的情况……………………………………………………………86.使用说明………………………………………………………………97.总结……………………………………………………………………98.参考文献………………………………………………………………99.源程序代码……………………………………………………………10需求分析14项目概述本次软件系统课程设计的任务是模拟一个多用户多任务的操作系统管理软件。操作系统应具备的功能:1.作为用户与计

3、算机硬件系统之间的接口;2.作为计算机系统资源的管理者;3.用作扩充机器。操作系统作为计算机系统资源的管理者,应具有这样几方面的功能:1.处理机管理(进程管理);2.存储器管理(内存管理);3.设备管理;4.文件管理。此外,为了使用户能够方便的操作计算机,操作系统应具有友好的界面。此操作系统能同时多个用户登录,为每一个登录的用户创建一个进程,用户退出时撤销此用户的进程以及此用户申请的内存块。每个用户能申请内存块、撤销属于自己的内存块,并可以对内存进行刷新。每个用户可新建、打开、剪切、复制、粘贴、删除文件和文件夹,并可以编辑、保存打开的文件。进程通信功能可实现已登录的用户之间交换信息。此

4、操作系统能同时登录若干个用户,每个用户都拥有自己的用户名和密码,可使用相应的用户名和密码进行登录,同一个用户不能重复登录,以避免操作发生冲突。用户只能对自己的进程、内存块、文件和文件夹进行操作。不能影响其他用户。用户退出时,撤销其进程和拥有的内存块,其文件和文件夹保留,下次登录时还在。操作系统关闭时,除了用户文件和文件夹外,其他信息全清空。基本功能用户登录:设计登录窗以供多个用户登录,登入后每个用户有各自的操作桌面。实现多用户。每个用户都可以进行内存管理,文件管理,通信等操作,实现多任务。进程管理:设计一个进程管理窗。运行在系统上的每一个任务都可以看作一个进程。此系统将每一个登录在系统

5、的用户视为一个系统进程,当用户登录进入系统时,为此用户创建进程,并显示在进程管理窗内。当用户登出系统时,系统撤销此用户进程并删除管理窗内相应的进程信息。系统能显示所有用户进程,并且只有管理员或登录者自身才可以撤销自己的进程。存储器管理:设计一个内存管理窗口,此窗口显示当前系统内存分配情况。当前登入系统的用户都可以像系统申请内存,系统按内存分配算法分配给用户任务相应大小的内存块。每个用户都可以撤销且只可以撤销自身申请的内存块,系统回收相应的内存块以备后用。文件管理:设计文件管理控制窗口,将系统内DISK文件夹视为磁盘。每个用户都有位于此文件夹下自己的家目录,此家目录与用户名相同。如果系统

6、内存在用户的家目录及文件,则用户登录系统时,系统搜索相关文件显示在控制窗口中并等待用户进行新建,修改,复制,删除等操作。如果系统内不存在该用户文件,则为该用户在DISK下建立家目录并显示在控制窗口中,等待用户操作。进程通信:设计进程通信窗口,由于没个用户登录都视为一个系统进程,所以可以用用户对话方式模拟系统的进程通信。每个用户都可以选择当前登入系统内的用户相互发送消息。开发环境1.开发使用的操作系统版本:WindowsXP。2.开发工具:VisualStudio2005。3.开发语言:C#。14基本概念和原理1.MVC框架:M:模型(model)V:视图(visual)C:控制(con

7、trol)此系统的程序框架采用MVC框架。程序将用户视图即画面,业务逻辑即画面事件执行的操作,模型和公用函数放在不同的程序层下以便于减少代码冗余和管理。2.进程:每一个任务都可以看作一个进程,但它不同于程序。3.存储器管理:对内存进行有效分配,以提高利用率的策略。4.文件系统:文件系统是对磁盘进行统一管理的方式。5.进程通信:进程间交互信息。总体设计总体功能模块图1.用户登录模块2.进程管理模块3.存储器管理模块4.文件管理模块5.进程通信模块

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