基于arduino的电子音乐发声器设计

基于arduino的电子音乐发声器设计

ID:26926784

大小:55.00 KB

页数:6页

时间:2018-11-30

基于arduino的电子音乐发声器设计_第1页
基于arduino的电子音乐发声器设计_第2页
基于arduino的电子音乐发声器设计_第3页
基于arduino的电子音乐发声器设计_第4页
基于arduino的电子音乐发声器设计_第5页
资源描述:

《基于arduino的电子音乐发声器设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、基于Arduino的电子音乐发声器设计摘要:Arduino是一块基于开放原始代码的Simple110平台,具有使用简单,功能多样,价格低廉等优点,广泛应用于电子系统设计和互动产品开发方面。系统以ArduinoUNO开发平台为控制核心,充分利用其内部Tone库,以数组形式组织乐曲的音高和节拍数据,通过串口和外围无源蜂鸣器进行通信,实现了电子音乐播放,随音乐节拍亮灭的LED为设计添加了温馨感。本系统成本低廉,可靠性高,可实现乐曲DIY,有良好的扩展性。中国8/vie  关键词:Arduino;音乐发声器;音高;节拍  DOI:10

2、.3969/j.issn.1005-5517.2017.2.010  引言  Arduino是一个基于开放原始代码的SirepleI/O平台,由硬件(MCU及外围电路)和软件(编程接口和语言)两部分组成。它基于单片机系统开发,具有使用简单,功能多样,价格低廉等优点,广泛应用于电子系统设计和互动产品开发方面。目前市场所见电子音乐发声器调节不便,价格较高,不能很好地实现和使用者的交互。本电子音乐发声器的设计以ArduinoUNo板为控制核心,在相关乐理基础知识上,充分利用Arduino编辑器自带Tone扩展库,以数组形式输出各音符

3、的指定频率和节拍,送到无源蜂鸣器和彩色LED,实现了音乐播放和随音乐节奏亮灭的LED效果。在操作方面,可以通过简单修改数组数据(音高和节拍)实现电子音乐的DIY,在欣赏美妙音乐的同时,充分发挥使用者的创造性。  1系统硬件设计  本发声器以ArduinoUNO为控制核心,外部电路包括控制电路、蜂鸣器电路、LED显示节奏电路,系统硬件电路图如图1所示。开关S1对整个电路起控制作用,当检测到开关按下,即D3端口为高电平时,电路开始工作。预先组织好的音符数据(音高和节拍)通过数字端口D8发送到SV无源蜂鸣器J1,无源蜂鸣器接收到特定

4、频率的(即特定的音高)方波去驱动它,可以发出“DoReMiFasolLasi”的音乐效果。各数据加上延时(即节拍数据)即可实现乐曲的播放。无源蜂鸣器的优点是声音频率可控,可以和LED复用一个控制口。所以,D8端口的数据同时加到LED1、LED2、LED3上时,其节奏性的亮灭实现了节拍的显示。  2�件设计  2.1乐曲播放原理  2.1.1单音符的演奏原理  一首乐曲由若干音符组成。从物理的角度来说,每一个音符唯一对应一个发声频率。Arduino只要把这个频率数据发送给蜂鸣器或喇叭,就会发出对应的音符。ArduinoIDE自带

5、的头文件“pitches.h”中以宏定义的形式给出了各个音符和频率的对应关系表。例如“#defineNOTE_C4262”语句给出了钢琴标准键盘小字一组C4(唱名为Do)按键对应的频率是262Hz。因此,只要能够识别给定的乐谱,就能得到一组对应该乐曲的频率数据,即制作出其数组形式的韵律函数。  2.1.2节拍  除了音高,构成旋律的另一个重要因素是节拍,即音符演奏的持续时间。它决定了音乐进行的快慢程度。本发声器的设计中,通过读取旋律的节拍速度,来确定基本的延时单位。如二分音符为一拍,每拍延时1/2秒,则四分音符延时1/4秒,八

6、分音符延时为1/8秒,均为基本延时的偶数倍。最终,采用了noteDurations[thisNote]数组来存放每个音符的节拍数据。在应用过程中,我们也可以通过调节基本延时来调节乐曲速度。频率数据按照节拍数据的延时来驱动蜂鸣器,就实现了一首乐曲的播放。  2.2乐曲播放的软件实现  ArduinoIDE包含的Tone库可以很方便地帮助用户制作音乐。本设计主要采用了Tone(pin,frequency,duration)函数来产生电子音乐。此函数中,pin表示频率数据的数字输出接口,int型;frequency是音符频率,int

7、型;duration是节拍数据,单位是毫秒,unsignedlong型。只要把上述频率和节拍数据连续赋值给Tone函数,就可以实现乐曲的播放,系统软件实现的程序流程图见图2。  Arduino语言是以setup()开头,Ioop()作为主体的一个程序构架。本发声器的软件实现过程中,Ioop()函数内部包含了控制按键判断函数,乐曲播放函数和延时函数。其中,乐曲播放函数play()是发声器软件实现的核心语句,函数内所有语句周而复始地循环执行。下面以《生日快乐歌》(简谱见图3)的第一小节为例,给出了play()函数的实现过程。祝你生

8、日快乐  intmelody[]={  NOTE_G4,//5  NOTE_G4,//5  NOTE_A4,//6  NOTE_G4,//5  NOTE_C5,//1.  NOTE_B4,//7  0,  ……};  intnoteDurations[]={  8,8,4,4

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。