网络游戏直播中著作权问题探讨

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1、网络游戏直播中著作权问题探讨摘要:近几年,伴随着科技的发展,网络文化的普及,我们国家的网络游戏直播行业飞速的发展着,从开始的yy,到现在的斗鱼、虎牙、战旗、熊猫等网络游戏直播平台迅速的形成完整的行业形态。但是在游戏直播发展的同时,盗版侵权的行为层出不穷。究其原因,不外乎是我国著作权法不够完善。在针对游戏直播过程中,主播是否��造出作品,游戏直播使用的游戏是否属于合理使用的范畴是问题的关键所在。中国2/vie  关键词:网络游戏直播;合理使用;著作权法  中图分类号:D9  文献标识码:A  doi:10.19311/j.

2、ki.16723198.2017.05.064  1网络游戏直播的概述  1.1网络游戏直播的发展  网络游戏直播这个行业之所以在发展到如今的地步,是因为其中产生的巨大的经济利益,游戏直播也因此吸引的众多的投资。在短短的几年之内,从刚起步的YY平台发展到后来的斗鱼,再到现如今的众多平台,俨然发展为了全民直播。然而什么是网络游戏直播呢?其实网络游戏直播就是主播,也是游戏玩家,将自己的游戏过程展现给观众观看,在期间主播会对自己的游戏过程以自己的经验来解说,供所有观看的观众或是娱乐,或是学习其中的种种技巧。其实游戏直播的兴起也

3、和现如今电子竞技发展有关,从英雄联盟到DOTA2,电子竞技已经发展成为国际化的体育联赛,我国已将电子竞技正式纳入到体育竞赛中,在世界上也有相当完善的赛制和赛程,网络游戏直播也因此发展越来越快,GDP直线超过电影行业,成为生力军。  1.2当今网络游戏直播行业在法律保护上的问题  网络游戏直播行业快速发展,却遇到了法律问题的困扰,也就是网络游戏直播是否是我国著作权法上所定义的作品,是否受到我国著作权法的保护。电子竞技类游戏存在着及时性,每一局游戏都可以说是独一无二的,因此,主播在直播竞技类游戏时,可不可以称之为创造的新的作

4、品,这些即时性的直播保留成为视频后,其他人使用是不是应该征得许可,是网络游戏直播在著作权法保护上的问题所在。简单来说就是网络游戏直播的视频具不具有独创性,游戏主播使用网络游戏盈利还是否还可以构成合理使用。笔者认为应该先尝试认清楚网络游戏直播中的权利归属,从而更加完善的进行保护,进而加快网络游戏直播的良性发展,维护著作权人享有的合法权益。  1.3我国著作权关于游戏主播录制的视频的相关规定  对于游戏主播录制游戏视频的问题,我国的《著作权法实施条例》是这样说的:该网络游戏直播的过程中产生的音、视频数据产品应属于录音、录像制

5、品。对于游戏软件运行界面而言,由于是游戏开发商事先通过程序设计完成的,玩家或者游戏主播只是将画面和场景呈现出来,他们在这个过程中其实并没有多少创造性的成果,如果游戏运行界面构成作品,则该作品的著作权是归游戏开发商所有的;在游戏直播中玩家的解说大多都是描述游戏中的客观事实,起基本内容均来自游戏软件本身,虽然独创性不够足,但是仍可以作为作品的录像制品受到邻接权的保护。  2网络游戏直播中的著作权权利归属  2.1网络游戏本身权利归属问题  网络游戏其本身属于计算机软件,在一款游戏开发以及设计的过程中,细究会包括很多组成成部分

6、,包括音乐作品、美术作品、文字作品、视频作品等等方面,游戏规则是否也属于其中的作品在目前还没有定论。一款游戏软件是可以说是一个多样性的作品,十分复杂,享有游戏软件著作权的一般就是游戏的开发商或者运营商,即网络游戏本身归游戏开发商或运营商所有。  2.2网络游戏主播录制视频的权利归属  不能否认,游戏主播在游戏直播时,会叙述自己的游戏经验和操作,这属于其自己的思想,当录制成为视频后,即思想得到表达,可以称之为作品,但是在实际的网络游戏直播过程中,主播会在其中宣传自身、插播广告以及对所在平台的宣传,其行为属商业行为,与个人以

7、及平台利益有关,在此过程中,针对网络游戏软件本身的使用已然超出的合理使用的范围。而且,对于游戏直播来说,一部分直播只是简单地将游戏软件本身的画面直播出来,该直播画面著作权显然是归游戏的著作权人所有,另一部分是对于游戏操作的部分,虽然由于主播操作的不同产生了不同的画面,但是所有的数据是开发商预先设计的,游戏画面也是按照所设计的程序呈现出来的,主播不可能做到呈现游戏数据以外的画面,因此不能说明主播创作了作品。游戏直播的解说大多数也是基于游戏的客观事实,都来自于游戏本身。因此对于游戏主播直播游戏、录制视频的行为,如果没有获得游

8、戏运营商的许可,显然是侵犯了著作权人的权利的。与此同时,平台与直播签订了合同,因而平台也同样侵犯了著作权人的权利。  2.3电子竞技比赛视频的权利归属  根据著作权对于作品的规定,大型的电子竞技比赛活动应该属于视听作品,它是由赞助商、导演、选手、观众等诸多元素组合而成。简单举个例子,英雄联盟职业联赛从想法的出现,到赛

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