3dmax_快捷键大全

3dmax_快捷键大全

ID:26542285

大小:127.50 KB

页数:11页

时间:2018-11-27

3dmax_快捷键大全_第1页
3dmax_快捷键大全_第2页
3dmax_快捷键大全_第3页
3dmax_快捷键大全_第4页
3dmax_快捷键大全_第5页
资源描述:

《3dmax_快捷键大全》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、·渲染时候最常用到的  ‘7’面数显式开关  ‘8’环境、效果面版  ‘9’渲染参数面版  shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。  F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染  ·多边形建模常用  alt+E挤出  alt+C切割(加线)  alt+V目标焊点  123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换  按住shift移动边,拉出新模型。  A固定角度旋转开关  S抓取开关  alt+B设置视图背景(可渲染)  ·地球人经常找不到的:  X……

2、按了就知道  ctrl+X……立刻变成max专家  ctrl+X  专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。  ·地球人都知道的:  m材质球调整  空格锁定选择的对象  qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放  F12精确变换(移动or缩放or旋转)  选中后ctrl+V原地复制  按住shift点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能  Shift+I间距复制  快照复制、复制并对齐多种复制手段  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(

3、和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。  G  隐藏当前视图的辅助网格  Shift+G  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)  其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)  shift+S隐藏二维图形(shapes)图形  Shift+L隐藏灯光(Lights)灯光  Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体  H  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)  Ctrl+H  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具  Ctrl+A

4、lt+H  把当前场景存入缓存中(Hold)  I  平移视图到鼠标中心点  Shift+I  间隔放置物体  Ctrl+I  反向选择  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)  K打关键帧  L  切换到左视图  Shift+L  显示/隐藏所有灯光(Lights)  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)  M  打开材质编辑器  Ctrl+M  光滑Poly物体  N  打开自动(动画)关键帧模式  Ctrl+N  新建文件  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具  O

5、  降级显示(移动时使用线框方式)  Ctrl+O  打开文件  P  切换到等大的透视图(Perspective)视图  Shift+P  隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体  Ctrl+P  平移当前视图  Alt+P  在Border层级下使选择的Poly物体封顶  Shift+Ctrl+P  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)  Q  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)  Shift+Q  快速渲染  Alt+Q  隔离选择的物体  R  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

6、  Ctrl+R  旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)  Shift+S隐藏线段  Ctrl+S保存文件  Alt+S捕捉周期T切换到顶视图  U  改变到等大的用户(User)视图  Ctrl+V原地克隆所选择的物体  W移动模式  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体  Ctrl+W根据框选进行放大  Alt+W最大化当前视图(开关)  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)  Ctrl+X专业模式(最大化视图)  Alt+X半透明显示所选择的物体  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早

7、已经没有这个设置了)  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作  Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作  Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R编辑本段将3DSMAX运用

8、到工作中需掌握  第一部分结构素描、光影素描、透视原理  第二部分手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等  第三部分Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础  第四部分3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧  第五部分3dsmax影视动画:粒子系统、动力学

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。