以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc

以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc

ID:26341284

大小:1.56 MB

页数:6页

时间:2018-11-26

以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc_第1页
以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc_第2页
以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc_第3页
以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc_第4页
以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc_第5页
资源描述:

《以组件为中心的运行时游戏对象模型.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、以组件为中心的运行时游戏对象模型陈虎,杨克俭作者简介:陈虎(1986.7),男,学生,图形图像:通信联系人:杨克俭,男,教授,计算机图形图像处理,计算机仿真.E-mail:ykjcgs@whut.edu.cn1.51.51.51.51.51.5DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063;DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan43

2、0063武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063;武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063430063;43006313638638692;1363863869213638638692;13638638692武汉理工大学余家头校区Y13信箱;武汉理工大学余家头校区Y13信箱joecgs@gmail.com;ykjcgs@whut.edu.cn陈虎(1986.7),男,学生,图形图像:;杨克俭,男,教授,计算机图形图像处理,计算机仿真陈虎;杨克俭ChenHu;YANGKejian杨克

3、俭1.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51*

4、*在线文献*

5、*MarcinChady.Theoryandpracticeofgameobjectcomponentarchitecture[OL].[2011-4-9].http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdccanada09/slides/marcinchadyGDCCanada.ppt.2*

6、*在线文献*

7、*ScottShumaker.Techniquesandstr

8、ategiesfordata-drivendesigningamedevelopment[OL].[2011-5-27].http://www.eecs.umich.edu/~soar/Classes/494/talks/Schumaker.pdf.3*

9、*期刊*

10、*SimonPilgrim,AnthonySteed,AlbertoAguado.Progressiveskinningforcharacteranimation[J].ComputerAnimationandVirturalWor

11、lds,2007,18(4):473-481.4*

12、*在线文献*

13、*BrittL.Hannah.Object-orientedgamedesign[OL].[2011-5-28].http://www.devmaster.net/articles/oo-game-design/

14、1

15、陈虎

16、ChenHu

17、武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063

18、DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063

19、陈虎(

20、1986.7),男,学生,图形图像:

21、武汉理工大学余家头校区Y13信箱

22、430063

23、joecgs@gmail.com

24、13638638692

25、13638638692*

26、2

27、杨克俭

28、YANGKejian

29、武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063

30、DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063

31、杨克俭,男,教授,计算机图形图像处理,计算机仿真

32、武汉理工大学余家头校区Y13信箱

33、430063

34、ykjc

35、gs@whut.edu.cn

36、13638638692

37、13638638692以组件为中心的运行时游戏对象模型

38、ComponentCentricRuntimeGameObjectModel

39、(武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063)摘要:本文阐述了一种以组件为中心的运行时游戏对象模型系统。该系统通过使用组合原则代替继承方式来提高对象系统的灵活性,从而避免了传统的依赖类型继承方式构建对象系统所存在的一系列问题。此外,该对象模型系统使用消息机制来完成游戏对象之间的通信,降低了各个组件之间的依赖程

40、度。关键词:运行时游戏对象模型;组合原则;消息通信机制中图分类号:TP391ComponentCentricRuntimeGameObjectModelChenHu,YANGKejian(DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063)Abstract:Thispaperdescribesacomponent-centricrun-timethegameobjectm

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。