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1、以组件为中心的运行时游戏对象模型陈虎,杨克俭作者简介:陈虎(1986.7),男,学生,图形图像:通信联系人:杨克俭,男,教授,计算机图形图像处理,计算机仿真.E-mail:ykjcgs@whut.edu.cn1.51.51.51.51.51.5DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063;DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan43
2、0063武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063;武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063430063;43006313638638692;1363863869213638638692;13638638692武汉理工大学余家头校区Y13信箱;武汉理工大学余家头校区Y13信箱joecgs@gmail.com;ykjcgs@whut.edu.cn陈虎(1986.7),男,学生,图形图像:;杨克俭,男,教授,计算机图形图像处理,计算机仿真陈虎;杨克俭ChenHu;YANGKejian杨克
3、俭1.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51*
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14、1
15、陈虎
16、ChenHu
17、武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063
18、DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063
19、陈虎(
20、1986.7),男,学生,图形图像:
21、武汉理工大学余家头校区Y13信箱
22、430063
23、joecgs@gmail.com
24、13638638692
25、13638638692*
26、2
27、杨克俭
28、YANGKejian
29、武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063
30、DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063
31、杨克俭,男,教授,计算机图形图像处理,计算机仿真
32、武汉理工大学余家头校区Y13信箱
33、430063
34、ykjc
35、gs@whut.edu.cn
36、13638638692
37、13638638692以组件为中心的运行时游戏对象模型
38、ComponentCentricRuntimeGameObjectModel
39、(武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430063)摘要:本文阐述了一种以组件为中心的运行时游戏对象模型系统。该系统通过使用组合原则代替继承方式来提高对象系统的灵活性,从而避免了传统的依赖类型继承方式构建对象系统所存在的一系列问题。此外,该对象模型系统使用消息机制来完成游戏对象之间的通信,降低了各个组件之间的依赖程
40、度。关键词:运行时游戏对象模型;组合原则;消息通信机制中图分类号:TP391ComponentCentricRuntimeGameObjectModelChenHu,YANGKejian(DepartmentofComputerScience,WuhanUniversityOfTechnology,Wuhan430063)Abstract:Thispaperdescribesacomponent-centricrun-timethegameobjectm