090327 美术,透视,素描构图

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1、素描构图今天俺值班,简单的讲一下素描原理与PS鼠绘实物应用等理论。不要闹了,稍安勿燥!课后还有我昨晚下载的素描视频供大家学习。通常我们去看一个作品时,会第一时间注意到它的整体,客观上整体感不错的,你也会觉得很不错!但是,仔细观察之后,会发现其中也有很多地方值得思考。因为做图的时候,我们总是希望越接近实物越好。但是,绘画过程中,发现其中许多地方存在着漏洞。其中光的影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。同时,

2、美术,,在我们能不能成为设计师这一块,也占有重要的地方。虽然并不是绝对,但不是每个人都是天才。素描!艺术上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程所必须经过的一个阶段。在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮郭,引起观者的联想,大家要知道:两线一面,三线一体。下面请看图。通过此简单的动态图,我们可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。我们可以从线条的变化中,可以得到一个具体的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮郭勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段

3、,在一个轮郭的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。那么如何实现,看PS!在曲线面板中的那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称

4、为中间调。现在,我们来看一个简单的物件例子。所得到的效果。注意你的窗口,你需要对比来认识。加强亮部。得到效果暗部通过这两个例子作比较,相信大家对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。那么我们知道!一,实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的。因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮郭是非常必要的。通过勾勒轮郭,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。二,物体的明暗三部分任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部,暗部和中间调这三个部分,在做图中,尽量通过调节曲线来

5、呈现作品的立体感。下面,认识透视原理!但首先,我们有必要知道几个基本的专业术语。一,视平线二,心点三,视点四,视中线五,消失点六,天点七,地点八,平行透视九,成角透视视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。心点:画者眼睛正对着视平线上的一点。视点:画者眼睛的位置视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。消失点:我们知道PS滤镜中有这项功能!就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。地点:近高远低的倾斜物件(

6、房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。平行透视:有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐,平展,稳定,庄严的感觉成角透视:任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。那么如果你要加强你的美术功底,这些专业术语,你有必要好好了解,记住这些术语,你会很快的找到条件反射。透视的画法!在素描中最基本的形体是立方体。同样,同学们需要通过画立方体来培养自己在PS绘画中的能力。所以,刚才那位同学,现在理解为什么不拿“圆”作例。在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方

7、法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。同理,在PS绘画中,最好的新好练习方法就是对作品进行素描绘画,描幕,在此基础上,逐渐脱离临幕,然后再转向创作。当然,这个过程在哪里都是枯燥无味的,所以要有心理准备,不努力!你成不了高手。透视分:点透视(又称平行透视)两点透视(又称成角透视)以及三点透视类。。。。有图作介绍。二,两点透视两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况

8、下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但不是带有消失点。三,三点透视三点透视就浊立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。如何构图,直接影响了作品的质量,在PS绘画中也是如此。构图的原则。总归一句话:变化中求统一!(好像也离不开重复原则)构图方法有三个要点:请注意!一,画面主题图形的位置二,非主题图形的位置以及与主题图形的关系一,

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